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第288章 各方關注,巨頭下場(2/2)

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不過大家都沒有親自入場,畢竟之前和扣扣的競爭,已經說明了在社交領域,暫時還是扣扣一家獨大的情況。

於是他們或多或少地開始投資相關社交網站,想在裡面分一杯羹。

於是乎,十一月十二月這兩個月,社交網站就如雨後春筍一樣,突然冒了很多出來。

當然了,相對於有很大流量基礎的開心網,以及註冊用戶已過五十萬的校內網比起來,其他的也都是不夠看的。

現在的話,也只有開心網,校內網被大家看好,當然了還有企鵝的扣扣空間。

不管是校內網、還是開心網,都需要打敗對方,然後打敗扣扣才能成為社交網站的霸主。

這時候,如果扣扣那邊發現有人威脅他們的社交地位,肯定會奮起反抗的。

比如說上線社交網站,通過扣扣導流,可以直接讓企鵝的社交網獲得巨大的流量。

他們不止一次用過這樣的手段,比如在扣扣遊戲大廳推出的時候。

他們也相信,如果開心網或者校內網真的大火,企鵝那邊肯定會做出反擊的。

不過這時候的企鵝,大部分的注意力則是放在遊戲上面。

社交網站有扣扣在,他們暫時可以說是高枕無憂的了。

但是為了獲得收入,增加公司的現金流,他們已經把目標放在了大型的網路遊戲上面。

除了休閒遊戲扣扣遊戲大廳的成功,他們已經開發了好幾款人氣比較高的網路遊戲了。

但是在大型網遊上面,他們一直沒有找到一款大火的。

這次看到開心科技的跑跑卡丁車還沒上線就這麼火爆,企鵝那邊也是有點住不住了。

而且他們也注意到了,企鵝必須代理一款南韓的大型網路遊戲才行,而且必須是大火才行。

才能讓企鵝遊戲成為一線的遊戲公司,隨後和盛達這些遊戲公司叫板。

此時,在麻花藤的辦公司,遊戲事業部負責人任宇則是匯報導:「馬總,我考慮了一下,我覺得我們可以代理南韓的DNF。」

DNF,這款遊戲,麻花藤當然知道,今年剛剛在南韓上線,取得了非常大的成功,效果非常不錯。

不過讓他有點疑慮的是,這是一款橫版的2D遊戲,在這個3D網路遊戲當道的市場上,能有多大的作為真的很難預料啊。

雖然這款遊戲再南韓那邊大火,但是到了國內,滑鐵盧也說不定。

接著,他把自己的顧慮說了出來,看向了任宇。

任宇笑著說道:「馬總,我覺得這款遊戲的畫面非常出色,而且可玩性很高。在南韓那邊玩家中的反響非常不錯,根據我的判斷,我覺得國內大火的機率非常大。」

說實話,任宇的這話也是有很大的水分的,他也是報著賭一把的想法來匯報。

畢竟南韓那邊的大火的遊戲,搬到國內失敗的例子也是比比皆是。

但是現在企鵝遊戲這邊已經到了不得不突破的時候了,必須拿出一款大火的遊戲,才能讓企鵝遊戲真正發展起來。

另外,作為遊戲事業部的一把手,也需要做出讓人眼前一亮的成績才行。

聽到任宇這話,麻花藤考慮了一下,然後也是點了點頭:「那行,這邊你在繼續研究一下,看看成功的可能性有多高。然後儘快給我弄個報告出來,我需要再看一下才行。

如果可以的話,我會在董事會會議上讓大家討論一下的。如果通過的話,我們可以按照你說的去代理NDF。」

聽到這話,任宇高興地點點頭:「行,報告一周之內就可以交上來。」

要是顧辰知道企鵝這麼快就打地下城與勇士這款遊戲的主意,肯定會大驚失色的。

畢竟在上一世,企鵝要獲得這款遊戲的代理權,都要等到2007年去了。

而且國內幾乎所有的遊戲公司都想獲得DNF的代理權,這場代理勸之爭也是經歷了一年多的談判才最終確定下來。

如果顧辰知道因為自己的影響導致企鵝提前參與競爭,最好真的獲得了DNF的話,他估計得氣死。

當然了,暫時這個情況他是不知道的。

同樣,在千橡集團的辦公室,程一舟聽取了校園網的開發情況。

直接催促了起來說道:「你們那邊儘快加快進度,校園網必須在今年上線,不然我們就會失去先機了。」

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