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第293章 開心鬥地主和開心點(2/2)

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等李威過來了,顧辰就和李威討論起開心鬥地主的產品設計起來。

「開心鬥地主這個遊戲,輸贏的話我們需要設計一種道具進行結算。我暫時把這個道具叫做開心豆、或者開心點,如果還有其他更好的選擇,你們下去再想一想。」

「還有就是開心豆不是無限的,每天限額贈送給每個用戶,可以玩幾局開心鬥地主。當然了,如果運氣好一直贏,那他想玩多久都可以玩多久。還有就是,開心豆也可以充值獲得,至於這個價格你們也要考慮一下。不能太貴,也不能太便宜,要綜合考慮一下。」

「開心鬥地主,可以有單機版本,就是完全和電腦對戰的。還有就是聯網版本,就是隨機匹配和其他的網友一起玩。當然了,也可以有邀請模式,叫好友一起過來玩。還可以加入一些特殊模式……這些的話,你們可以參考一下聯眾遊戲,還有扣扣遊戲。」

……

顧辰反正是想到什麼就說什麼,而旁邊的李威和司鵬煊,則是把顧辰的意見都記錄下來,然後再產品中進行設計。

就這樣,三人一直討論了一個下午,然後才結束了這次遊戲設計的討論。

最後,司鵬煊那邊一邊安排產品部門進行遊戲設計,另一邊則是按照顧辰的安排弄些好玩的特效,增加遊戲的樂趣。

另外,還有派人去實地考察,這個鬥地主到底怎麼好玩,怎麼設計最好等等。

一天之後,顧辰接到了司鵬煊的項目立項報告,整個遊戲開發周期大概三個多月,成本大概五十多萬。

不過除了立項報告,司鵬煊還提了一個建議。

那就是他們最終決定使用「開心豆」來當做遊戲輸贏的金錢,但是又提出一個「開心點」的計劃。

「開心點」,是用戶登錄開心網之後,不管發表動態、更新圖片、訪問好友、還是玩遊戲等等,都能獲得一定數量的開心點。

「開心點」則是相當於虛擬貨幣一樣,但是和扣扣幣不一樣的是,開心點不能通過充值獲得,只能通過使用開心網、或者完成任務獲得。

在他們的想法中,「開心點」可以兌換開心豆,可以兌換一些禮品,也可以兌換一些需要充值的增值服務。

通過「開心點」,可以提升在開心網的等級,然後可以享受一下特殊的服務。

看到這樣的一個提議,顧辰突然覺得這個想法非常不錯,雖然「開心點」和積分有點類似,但是又有一些不一樣。

這個東西,如果以後變得價值高了,那麼會提高用戶的粘性,讓大家每天都會想著使用開心網做任務。

「這個提議非常好,你們下去好好規劃一下,然後再開心網下一個重大版本3.0的時候可以推出。」顧辰想了想,直接同意了設置「開心點」的這個產品方案。

司鵬煊聞言,也是高興起來:「這個功能其實不複雜,主要就是開心點的獲得方式,以及兌換方式。如果加快進度的話,三個月的時間也是夠了的。我建議最好和開心鬥地主一起發布?」

聽到這話,顧辰卻是搖了搖頭:「這個就看你們的進度了。開心點這個創意非常好,但是如何讓開心點變得重要起來,這才是最關鍵的。如果推出之後,沒有地方使用這個開心點,那麼就有點雞肋了。所以,你們產品的規劃必須好才行。而且這裡面涉及到的改動還是比較大的,比如開心商城,這個之前可是沒有的,也是需要你們提前設計。我的建議是開心點放在開心網3.0這個大版本更新上線。」

「嗯,這方面我會讓產品的人好好研究的。」司鵬煊點點頭,心裡也是非常同意顧辰說的這個情況。

開心鬥地主開始籌備,開心網2.0版本也上線幾天了,在網上的口碑也是起來了。

可以說,開心網受到了大家的熱烈歡迎,相比校內網,更多的人則是更喜歡開心網。

面對這樣的情況,校內網汪興等人,則是更加憂心忡忡起來。

不過還沒等他們相處對策加快校內網的擴展步伐,5q校園網於28號趕在年前正式上線了。

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