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關衡他們徹底呆住了,謝染臉色卻未有變化,而是直接點了準備下一局,見關衡他們遲遲沒有動作,才轉過頭來,微微有些不耐煩地催促:「快點。」
關衡如夢初醒,差點沒從椅子上跳起來,受刺激般大叫:「你以前是不是玩過這個遊戲?「
謝染:「沒有。」
關衡:「我不信,沒玩過怎麼可能這麼厲害!」
謝染用看智障的眼神看他:「因為簡單。」
「……」關衡懷疑自己的智商被鄙視了,開始無理取鬧,「那你倒說說看,怎麼個簡單法?」
謝染看回遊戲界面:「會計算就行了。」
關衡:「……我會計算!」他玩這個遊戲這麼久,當然知道這個遊戲需要計算。
《無盡擊殺》是一個依賴於經濟的推塔遊戲,英雄需要獲取經濟進行裝備升級,從而提升傷害,因此玩這個遊戲的人都知道,要先計算出己方和敵方的經濟和傷害差距,再決定要不要對敵人主動發起進攻。
謝染聽完關衡的遊戲心得,頓了一下,淡淡地反問了一句:「這也叫計算?」
關衡:?
他沒懷疑錯!謝染就是在鄙視他!
很快,他終於明白,自己的那點技巧在謝染這裡確實不叫計算。
關衡人生第一次知道,原來學霸玩遊戲,對英雄的傷害和血量計算是可以精確到個位數的,還可以根據每個英雄的出現位置,移動速度,精確地計算出英雄的活動軌跡模型,再分析自己的路徑決策。
關衡甚至是第一次聽到還有在玩遊戲的時候用數學模型的……
至於一打五的時候,怎麼根據對方的技能計算好傷害範圍,傷害衰減,路徑選擇之類的就不說了。
這些道理關衡不是聽不懂,但是在謝染進入遊戲之前,他以為這些東西都只存在於理論上。
因為人的腦子不可能動得那麼快,人的手速也不可能那麼快。
現在他知道了,人跟人的腦子的差距,有時候是可以達到人跟猩猩的腦子的差距那麼大的。
至於謝染的手速和操作……
謝染言簡意賅:「基本操作。」他寫代碼的速度比打遊戲快多了。
要不是這個世界的電腦處理速度不夠快,他還能再快一點。
關衡和小弟們緩緩跪下。
晚上九點,一貧如洗的關衡和小弟們悲喜交加地一起恭送謝染出網吧。
關衡還給謝染開了一瓶可樂:「染哥請喝冰闊樂。」
此時站在他們面前的,已經不是遊戲新人謝染,而是《無盡擊殺》中的新王者。