第三十三章任務系統(2/2)
隱藏在視線系統界面光點閃爍,於是上杉樹馬上展開系統,正好看到了地圖界面上出現提示。
【B級隨機任務:我要打十個,請問是否接取?,是/否(任務獎勵看完成度給予,失敗無懲罰,目標失去戰鬥力或死亡為準)】
「連這個也有嗎?」
上杉樹臉上浮現驚喜的表情低語。
他對於出現任務系統並不奇怪,當初設計的手遊總不能一直刷怪,那樣也太過無趣了一點,所以自然設計了任務系統。
最主線任務當然是保護角色在怪物潮進攻中活下來!
而支線與隨機任務算是為玩家送的福利,不然光憑刷怪得到結晶不一定夠用,他之前沒有觸發過,本以為這個任務系統沒有,可沒想到不是沒有,而是沒有遇到。
任務系統是自己設計,上杉樹自然能從系統詢問中分析出一些重要東西。
『B級任務』,這是仿造火影中的忍者任務,分為S、A、B、C、D等級。
難度是以角色本人實力或者掌握防禦塔之類來判定的,就像上杉樹如果手無縛雞之力,那麼抓住一隻兔子對他來說就一個S級任務,而等他接觸超凡之後,這個任務難度瞬間跌入D級。
所以B級任務對他來說就屬於困難級別,只要努力就有很大機率完成。
獎勵根據完成度計算,並不是一層不變!
而且獎勵永遠對應角色所在層次,角色低級時怎麼也不可能給予什麼仙人體之類,任務完成度再高也不行,可角色到了最強階段時,也不可能給予什麼三身術、短刀、起爆符之類低級物品。
任務系統算是上杉樹花費大量精力的原創系統,程序猿的事怎麼能叫抄,只是借鑑而已。
是!
在選擇處集中精神想像點擊,任務瞬間接下,同時地圖界面出現大量藍點,應該是代表著任務目標,這種限時戰鬥任務確實會將目標展示出來,與設計初衷一樣。
快速衝進側面便利店,購買一樣東西後,上杉樹才朝藍點所在區域衝去,限時任務自然是越快完成評價越高。
東京的小巷數量絕對堪稱世界最多,畢竟光是一個都市圈人口就有近四千萬人口,可以想像這樣一座龐大都市圈有多少建築,而這些建築構成的小巷數量也繁多無比,沒有地圖繞暈人絕對不是開玩笑。
繞過幾條小巷之後。
上杉樹將傘、書包、上衣扔到一個隱蔽又不會被雨水淋到角落,這些東西很容易暴露身份。
放好東西才繼續向前。
「上次你踹了我一腳,害我在醫院躺了這麼長時間,今天終於是跑不掉了吧,晚上就留下來陪我們吧!」,一個囂張的聲音響起,同時身邊不有一些調笑聲,光聽聲音就知道人數不少。
「你們先讓良太與虎次郎他們離開,有什麼事衝著我來!」,一個稍顯熟悉的少女聲音傳來。
「大…大姐頭,你快走,別管我們!」
「這件事由我引起,大姐頭你快跑!」
陸續傳來的對話聲,讓上杉樹也能判斷出自己任務目標了,畢竟聽起來人少的一方只有三人,自己任務保底十人,自然不可能是人少一方。
停下來掃了一眼時間,倒計時僅剩八分不到,根本沒有猶豫空間,除非是不想拿高評分。
因為需要發生戰鬥,上杉樹自然不想曝光自己身份,右手拿出剛剛在便利店買的狐狸面具戴上,五百円那種劣質貨,碎了也不會心痛。