第70章 第一面決不能慫(2/2)
「以上都是小成本投入,如果效果好,接下來就是線下GG渠道,地鐵、電梯、公交車、海報、LED屏等等……」
沈鋒點點頭,有想法就好,否則等遊戲火了,見大錢了,腦子一熱,人一膨脹……
很容易就炸!
對劉鴻飛第一印象不錯,沈鋒道:「我也分享一下對小遊戲的認知如何?」
「如果我自己設計一款遊戲的時候,每天必須問團隊幾個問題:」
「為什麼要玩這款遊戲?」
「能不能天天玩?」
「能不能變出點新花樣?」
「附加值是什麼?」
「最後就是如何順利渡過冷啟動?」
身為投資者,不能只砸錢,必須在氣勢上壓到創業者,尤其是第一印象,十分重要。
沈鋒侃侃而談道:「什麼打發時間、等車、等人、睡前娛樂、朋友互戰……這些說法我一個都不認可!」
「因為這是每款遊戲都必須要滿足的功能,就好像去餐廳吃飯,服務員給你拿碗筷、倒水是一個道理,根本不值一提。」
「想要吸引玩家,第一個是內容出彩,第二個就是邊界。」
劉鴻飛神情一震,暗自感嘆不愧是白手起家的成功人士,短短几句話可謂一針見血。
「什麼叫出彩?指的是遊戲的界面豐富飽滿且視覺符合大眾眼光,其實就是對標市面其它遊戲,能否讓一個陌生玩家願意拿起你的遊戲去玩?」
「邊界聽起來玄乎,說白了就是用戶對遊戲的理解。你們整天做遊戲的人肯定已經完全免疫。」
「一款新遊戲給到你們,試玩十秒差不多就知道大致內容,早就失去遊戲的體驗感。」
「所以必須在策劃遊戲過程中會故意給用戶設置很多邊界圍牆,讓他們在五分鐘之內有探索的樂趣。」
「比如故意放出來一些bug引起討論熱議,比如說遊戲到你自認為玩透了的時候一波收割,從零開始,再比如說用戶對於這個遊戲的關卡邏輯並非按預期進行……」
說到這裡,沈鋒猛的想起一句話,笑道:「曾經一位前輩告訴過我:當你知道你是你的時候,你不再是你……」
「而你不知道你是你的時候,你還是你。」
劉鴻飛肅然起敬,
你丫的太有道理了!
沈鋒喝口茶,繼續道:「能不能持續玩,其實就是思考用戶留存的問題,小程序秒進秒退也給創業者設置很多障礙,用戶流失的速度遠遠超乎想像。」
「舉一個例子,很多重度遊戲都有一個首充簽到的概念。花一塊錢得首充,你的起點就和其他玩家不一樣。」
「第一天簽到的獎品很豐富,第二天次之,第三天超級好,第四天次之,第五天一般,第六天還可以,第七天超級拽。」
「您說的太對了!」劉鴻飛激動道:「因為小程序秒進秒退的特點,還必須考慮一個玩家回歸的問題。」
「通常按24小時計算,超過24小時未進入遊戲的,我們就視為流失狀態。」
「我們希望給用戶設置更多的驚喜感,雖然不能做到天天玩,但從開始就沒有想過遊戲會天天玩,所有出發點是在於如何用戶回歸。」