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第394章 虧錢和虧錢不一樣(2/2)

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但內行看門道,如果B站高管這麼說大概率是出於口徑一致對外的公司紀律,什麼年輕人的泛娛樂社區……最受年輕人歡迎的應用……年輕人文化聚集地……

這些概念肯定比東方project、偽娘、二次元之流更讓美國投資人信服吧?

最明顯也是最易被忽視的一點正是:二次元文化在今天根本不是小眾文化,是徹頭徹尾的大眾文化!

按照李南君整理的數據:國內二次元用戶已經達到2.9億,核心用戶達1億。

這還是比較保守的,認為泛二次元用戶破三億,甚至四億的比比皆是。

這丫的叫小眾?

在自己看來,B站的漏斗形增長模型,並非像外界所想是放棄自己的差異化優勢,發展泛娛樂內容和吸納年輕用戶。

真正思路是通過吸納年輕用戶,再逐步完成從年輕用戶向二次元用戶的轉化。

而布局直播的戰略意義在於提升用戶粘性,直播+泛娛樂視頻內容的組合,是B站當下漏斗增長模型中導入口+過濾部份的重要組成。

它們並不服務於B站的核心用戶群體,而是專注於整體的用戶增長和用戶粘性,幫助吸引用戶,並留住用戶。

想到這裡沈鋒露出一絲微笑,換成自己是陳睿,最應該考慮的問題就是……

新用戶的轉化速度是不是越快越好?

由於B站擁有極強的社區屬性,一旦新用戶對原生社區文化了解不深,且湧入速度過快,勢必會引起新老核心用戶群體的矛盾。

這種矛盾對社區型產品的破壞幾乎是致命打擊,老用戶會覺得「變味了」,新用戶覺得「不被尊重」,結果一鬨而散,多年的付出功虧一簣。

如何在用戶增長的同時,儘量減少新老用戶產生交集?

同時還要適當控制新用戶轉化成核心用戶的頻率?

這才是手藝活!

「我就不明白……」丁薇迷惑道:「B站要這麼多二次元用戶幹什麼?」

「難道真像陳睿說的成為第二個迪士尼?」

沈鋒哈哈大笑,算了吧,創辦之初的迪士尼的確只是一家動畫公司,或者說是工作室。

但今天如果你是對傳媒文娛領域有所了解的投資者,就該知道這家市值高達2000億美金的巨頭,人家玩的是大娛樂。

區別在哪?

娛樂公司不僅擁有動畫電影公司所擁有的IP和內容,還擁有願意為這些IP內容買單的死忠粉!

去年迪士尼占美國總票房超過26%,在所有你能想到的高票房電影背後,基本都站著迪士尼。

「陳睿的野心不小。」沈鋒解釋道:「B站正在有意識地培養作為一家娛樂公司所需要的消費人群。」

「或許他真正想要的賺錢方式是這樣:擁有一個個受市場歡迎的IP,然後把這些IP裝進不同的內容或是商品里,最後賣給消費者。」

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