0031 第一章 殺人遊戲(第三十一節)(2/2)
曲芸選擇坑死所有人,而並不是與另一個殺手合作。防止背叛是一半,事實也證明了另一個殺手死魚眼的確有著關係更密切的小圈子,過早坦白還不知鹿死誰手。
然而最直接的原因還是,第一天看到規則書上的標題:殺人遊戲(A類個人競爭型)。既然叫個人競爭,理論上就不存在一定的夥伴。平民間可以互相競爭擊殺殺手賺得的點數,可以通過促使多數平民死亡獲得更高點數,那麼殺手呢?一定也有獨自獲勝的隱藏好處吧。
事實上,這個推測又對了。
在意識中與事件記錄同時收到的還有本次遊戲勝利的獎勵。其中也不少讓曲芸感到有趣的東西。
遊戲勝利獎勵:死亡人數9*2*基數150=2700點進化點+5400點能量點
成就:【迫不及待lv1】80能量點(在一場遊戲中第一個發現全部的遊戲規則)
成就:【笨鳥先飛】5進化點(已發放)
成就:【死裡逃生lv1】90能量點(在系統判定必死的局面下生還,此成就根據判定生效積累隱藏數據量,而非成功判定次數升級。隱藏數據體現於獎勵點數)
成就:【表里比興lv1】200進化點(在不暴露自己的前提下主動消滅全部同陣營同伴)
成就:【好學生】10進化點(在一場遊戲中讀完一本理論專著)
成就:【第一滴血】110能量點(生命中第一次手刃同類的安慰)
在意識中琢磨著收益列表,曲芸發現了幾點規律。規則中提到的勝利獎勵點數指的是進化點。而獎勵中還會自動包含一倍的能量點不予提示。於此相對,成就所獎勵的比勝利獎勵要少很多,哪怕是更加困難和隱蔽的條件。
而且成就只會獎勵進化點或者能量點二者其一。一些成就明顯就是給新人的福利,另一些則貌似有升級的餘地。只是不知道升級會觸發些什麼結果,不過怎麼想多半都是有益的。所以像迫不及待這樣的條件以後一定要多多爭取觸發。
還有一個小小的推斷,就是曲芸覺得遊戲系統是人工設定而非純粹機器運算出處理的。因為所給出的點數都太過規整,沒有十位以下的數字。
如果真的是大能的機器算法操縱一切,那麼很多東西應該可以精確到小數點後n位。這一切的推論線索都還遠不夠充分,甚至說純粹停留在「猜測」的程度。她也不知道這個規則是絕對的還是臨時的情況,不過還是準備記下來參考。
正研究著,突然意識中感覺到有72能量點被轉入自己的徽章中。她稍稍詫異了一下就反應了過來。
「這就是你得到的全部能量點?」曲芸有些不可置信地問。