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0023 第一章 殺人遊戲(第二十三節)(2/2)

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米莎:「這五點進化點的使用方式雖然說是隨意,但是很多人會比較苦惱呢。對此米莎的建議是儘量把進化點集中在一點上使用,這樣感覺會稍更明顯些,也更方便你去理解它的作用。

還有,沒有特別需求的話,就用在強化身體強度或者耐力一類的地方,這有助於你在初期活下來。而且對新手來說絕對不會算是浪費,因為就算是以後往魔法,巫毒,修真一類的靈魂向智力向發展也是有一定基本的身體素質門檻的。」

曲芸根據光纖的引導,去審視自己的身體,她覺得有一些東西被數據化了,雖然不像電腦遊戲面板里那麼明確,但對身體每個細胞的解釋都很清晰,只要你選擇去查看。

翻過來調過去的想像自己的身體,她發現進化點的使用真的有很大的學問。

一點進化點,可以作用於一個細胞上讓它變成比鋼筋混凝土還要結實的超級細胞,也可以用在完整的身體上提高微不足道的一點點在自己的強韌性上。可以通過提高韌性和粘合性讓心臟能承擔更強力的跳動,也可以通過提高變化活性來讓視力變得更好。

而且最關鍵的是這種進化是存在危險性的。曲芸可以想像如果不配合骨密度而純粹無止境地提高肌肉量,總有一個臨界點會自己把自己的身體壓垮;而反之則會因為力氣不足而無法行動。

如果積攢了一大筆進化點一口氣使用,很可能在不知不覺中死的不明不白。而顯然,系統對於這些潛在的危險是不會給予任何提示和警告的。

所有這些進化的方法中,曲芸發現最複雜也最讓她感興趣的是大腦的進化。單獨一個大腦,幾乎比整個身體都要多出很多具體的分區和進化方式。

很多現代醫學所未曾涉及的領域也可以一目了然地盡收眼底。這裡是負責記憶時效的,這裡是負責快樂情緒感知的,啊,原來影響人果斷與猶豫的原理是這麼多零散的神經末梢協調度的高低啊……

曲芸幾乎無法自制地沉迷其中,但是現在明顯不是去研究的時候,所以不得不把自己拉出來。然後稍加思索,很果斷地選擇了把五點進化點平均加在了四肢的肌肉爆發力上。

曲芸很有自知之明,她的身體素質即使在女孩子裡也屬於柔弱的。想要變成坦克般的超人根本就不現實。四肢的爆發力,配合之後可以研究一些武術相關的知識可以達到最大的效率。用自己最強的瞬間去對抗敵人最鬆懈的瞬間,是以弱戰強的唯一正道。

至於為什麼不像米莎推薦的那樣子加在儘量小的一點上呢?這自然是因為曲芸可不想冒風險讓自己胳膊看起來一根粗一根細什麼的,哪怕只差一點點,那太可怕了。

她感覺到自己的意識世界隨著進化點的扣除一陣微微顫動,所有的光點都在那一瞬間微微亮了起來,無比絢爛。然後外面的身體四肢微熱,很快就結束了。

她動了動手腳,感到沒有什麼明顯的差別,仔細體驗會有點細微的不適應。然後她趴下做了個伏地挺身感覺一下,發現區別雖然很小,但還是能明顯感覺出來的。

為什麼說明顯呢?因為她以前做不了伏地挺身啊,一個都做不了。剛剛卻完成了人生中第一個伏地挺身呢。無論如何都有點小小激動。

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