0209 第六章 驚情九光年(第四節)(2/2)
而除了【聆聽天道】,【小試仙緣】等一些只獎勵能量點的小成就外,最意外的就是那個奇蹟般的隱藏成就:
【遊戲征服者】:天哪!你徹底征服了拉馬克遊戲,至少是在這一場中。整個世界再沒有你不了解的秘密或未挑戰的敵人!完成了一場遊戲中存在的所有成就,給予你五千進化點的獎勵。
而拯救梅嫻詩這件曠古絕今的偉業果不其然也收到了一個相當喜人的隱藏成就:
【破界奇緣】:通過拯救隱藏人物大乘修士梅嫻詩的神魂,你得到了一萬能量點,也許還會附帶一份經得住考驗的關係。
這驚人的收入,尤其是之前在A類競爭遊戲中都未曾得到過的巨額進化點著實讓曲芸的實力前進了一大步。
經過這段時間對奧法一道的研習,她最終絕對把大多數進化點都用在【大腦自我認知區域】上,單單這一項的進化曲芸已經達到了三千點。
顯然,大腦自我認知區域對於感知和影響奧法元素有著直接和至關重要的影響。隨著每次遊戲後對這一區域的開發,曲芸先是接觸到凡人本不可能觸及到的魔法力量,接著能使用的力量限度越來越大,能控制的精細越來越巧。
直到這次突然大筆進化點投入,開發程度暴增後,曲芸感受到了這一區域開發的又一影響,思維速度明顯增加了。
這種增加並不是直觀的「更聰明」了,而是純粹思維速度的增加。遇到一個問題原本能想到三個解決方案,現在還是只能想到三個,不過十分鐘的思考變成了一分鐘。
而其帶來的直接收益就是,那些需要在思維中限時建模的法術施展速度和複雜度得到了顯著提升。
然後曲芸立刻畫一百能量點做了一個變異檢定。這類似身體檢查的掃描雖然隨時都可以做,但是由於只能產生關於當下狀態和問題的報告,並不能預計之後繼續發展的可能,所以對多數玩家來講同樣的能量點還不如攢下去直接購買絕對沒有問題的進化圖譜。
但這對於曲芸這樣自己開拓新路子的應選者來講就很必要了。曲芸之前也做過兩次。沒有頻繁檢查,只是因為沒有用在大量進化點使用後著實有些浪費。曲芸對自己的身體有把握,相信自己每一次選擇的進化。
但是這一次,她明顯地感覺到出問題了。
在思維速度顯著增加的過程中,曲芸感到了對自己身體的一種疏離感。這感覺就好像是隔著屏幕操縱遊戲中的角色一樣。它有你的名字,你的相貌,會按你給出的指令行動。
但是偏偏你看到的不再是那個本以為「現實」的世界,而是一台顯示器。你對它的操作也不再是揮揮手動動腳,而是通過鍵盤滑鼠給出相應的指令。
這變化發生在曲芸身上,倒不至於恐慌。但她畢竟不想搞成傻子那樣,還是得謹慎對待。
米莎的身形明顯體現出一種無所謂的姿態。她還是遵循職責為曲芸做了變異檢定。果然,曲芸的進化並沒有造成任何顯著的隱患。
「這就是接近躍維的體驗了,你之前嘗試過的,記得嗎?改變的並非是你的身體,而是世界原本如此,只是現在你看到了。」米莎如是告知。