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0009 第一章 殺人遊戲(第九節)(2/2)

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原本把這面孔上看不透深淺的主持人列為殺手的重要備選人物第二位,萬萬沒想到這貨就這麼直接第一個掛了。不出所料的話,這禿頭應該是現實中超人的一員,據曲芸的線索,也就意味著他是這遊戲的老手了。

那麼,他又怎麼敢在知道規則之後還明目張胆的觸犯呢?對自己的實力絕對自信?不可能,要是出來個連遊戲規則都束縛不住的傢伙跟自己這幫新人決生死,那乾脆不要玩了。

這麼說可能有點感性成分,其實這判斷還是有客觀依據的。根據這段時間收集的數據,現實世界的人口比例以及出現的超人數量推測,拉馬克遊戲的死亡率應該是限定在一定範圍內的。

這說明,遊戲中一定存在著相應合理的平衡機制。智力,體力,創造力,耐力,影響力,反應,心理素質,加上一點點運氣。所有這些綜合起來,發揮到超出常人一定量的程度,就應該必然能活下來才對。

要不要趁現在除掉這個禍害呢?曲芸想著把視線投到微微凹陷的牆上。仔細看的話,可以發現一道人形凹陷的裂痕。那是金屬牆壁上面的不明材質塗層,現在碎裂掉落下來,露出了後面完好的金屬板。但既然早先摸上去以為直接就是金屬,被馬仔一通亂砸也沒有絲毫損傷,相比其堅硬程度也不會劣於普通的金屬了。只是缺乏韌性,並不會像金屬那樣用變形抵抗足以碎裂的衝擊。裂痕下面的死魚眼被摔得七葷八素,趴著捯了半天的氣,爬了好幾次才爬了起來。看來就算肌肉男這個等級的超人,想要跳出規則趁夜破牆殺人也是絕不可能的。

la do, do mi, ti re, re fa……

一段低沉的弦樂隊曲調突然響起。伴奏著隨之而來的木管旋律,音量和時機都契合得宛若影片的背景音樂,覆蓋了整個房間,吸引住所有人的注意。正在哭的,喊的,嚎啕的,發呆的,瑟瑟發抖的義憤填膺的,一瞬間全都靜了下來。

這是……曲芸又犯了職業病,稍一琢磨。這不是莫扎特的安魂曲嘛,好應景啊。有人掛了就會放?好像不是呢,和音樂一起顯現出的阿拉伯數字標示的時間是下午六點,音樂是提示要門禁回房了啊。

隨著樂曲的進行,不久前才剛剛倒下的肌肉男揉著腦袋站了起來,把一旁的好學生嚇得屁滾尿流。一周的人也都各自或是憤怒或是驚恐或是若有所思地看著肌肉男。

只是看著而已,無論眼中寫滿了怎樣的不甘不解不忿,終究是沒有一個人開口。直到曲芸拍著手叫到:「好啦好啦~想活命的諸位不趕快回房間可是會死的哦。」說著便自顧自回去了。

曲芸的聲音很好聽。尤其大聲講話的時候,就好像在唱歌,能讓人從情緒中冷靜下來。大家聽到話,儘管心中仍然縈繞著亂麻般的糾結和打翻了調料店一樣五味雜陳的情緒,最終還是都各自回房間去了。

房間裡曲芸沒再多想,也沒有擔心什麼。饒有興趣地翻看著書架上的新奇知識直到晚上十點。剎那間,房間的燈光全部自動關閉了,只剩下浴池裡昏暗的粉色水燈。她也沒驚慌,只是把讀到的書頁扣在桌上留著,試著去擺弄了每個燈的開關,全都沒有用。於是乾脆就逕自泡了個澡上床休息了。

舒舒服服地睡了一夜,曲芸被一曲恢弘的交響樂喚醒,曲目是的理查施特勞斯的《查拉斯圖拉如是說》第一樂章——日出。又是一首富有深意的作品啊,曲芸揉著眼睛,半夢半醒中琢磨著。

全是些哲學意義格外濃厚的曲目,這是在暗示著什麼隱藏的線索麼?她邊換著衣服,邊輕巧地收起昨晚臨時用冰箱裡倒空的易拉罐和撕開抹布條製作的警示陷阱。

昨晚,死的又會是誰呢?

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