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0004 第一章 殺人遊戲(第四節)(2/2)

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公文包眼睛一亮:「我這就去拿髮膠!」

「別,我怕火,」曲芸一收冷靜分析的臉孔,馬上變得柳弱花嬌,卻沒有絲毫惹人厭的不自然:「你們還是去自己房間折騰吧。」

當三人離開房間,曲芸把注意力放到了因馬仔的話而注意到的書架上。

《微型反物質電池結構與安全性》,《唯物與唯心基礎能量小百科》,《電磁動量武器基本原理》……無一不是些遠遠超出這個世界常識範疇的東西。隨便翻翻,都是漢字,卻因為大量陌生詞彙而就是沒法理解。

她輕輕捋過書脊,直到手指停在了唯一一本看起來不那麼噬腦的書籍上——《殺人遊戲》。

說起來想要不注意到這本書反而相當困難,因為整個書架所有書籍的書脊都是藍灰褐黑一類暗色調,只有這本《殺人遊戲》是大紅色的封皮。翻開封皮第一頁,曲芸發現這並不如自己所預料的是一本小說,裡面所包含的僅僅是具體的遊戲規則:

殺人遊戲(A類個人競爭型)

參加者:九位平民和兩位殺手。

勝利條件:1.剩餘存活玩家全部歸屬於殺手或平民一方陣營時,全部存活玩家獲勝。2.存活平民數量小於等於殺手時,殺手獲勝。

玩家身份:輕觸個人拉馬克徽章,直接感知身份。個人身份僅玩家自身可以感知。

殺人方式:1.使用武力 2.公投處決

殺手特權:1.夜間殺手們獲得一次開啟某人房間的權限。2.殺手在夜間將獲得戰鬥優勢。

遊戲流程:每天8:00am所有玩家將被喚醒,所有房間房門開啟。所有玩家必須進入公共區域,系統通報昨晚遊戲進程。9:00am所有存活玩家在公共區域使用個人拉馬克徽章公投,必須且僅限投票給一位你希望被處決的玩家。

9:10am得票最高的玩家將被處決,平票則無人被處決。完成處決後,為自由活動時間,所有房間房門將敞開至6:00pm,即時觸發門禁事件,所有玩家必須立即返回各自房間。

7:00pm至7:00am為夜間行刺時間。殺手可自由進出自己房間,享受肌體能力加成和總共一次開啟任意房間的權限。

勝利獎勵:1.殺手獲勝時,獎勵點數等於總死亡人數乘二,基數150。

2.平民勝利時,獎勵點數等於死亡/存活中更大數量的平民數乘二加個人投殺/擊殺殺手數乘三,基數125。

懲罰機制:1.在規定時間後十分鐘內未能完成進出門活動以及投票活動的玩家將被處決

2.以任何方式有意直接或間接妨礙他人出入房間或公投的玩家將被立即處決。

3.在日間,任何參與嚴重侵害或殺死其它玩家的玩家將立刻失去意識直到門禁,並每次扣除五點獎勵點數,個人累積獎勵點數不足懲罰扣除者將產生相應不足點數的隨機退化。

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