0602 第十三章 黃喉樹懶之死(第二十八節)(1/2)
曲芸聞言鬆了口氣。
嘛,還好樹懶這玩意兒進食的速率十分緩慢,用不著等它進餐之後再談,不然以這位陛下的生活節奏還是直接晚上再來算了……等等!
您老不用吃飯,不就等於我們也得不吃飯陪著等你麼餵(╯‵□′)╯︵┴─┴
秀眉微蹙,她長嘆一口氣,努力把自己抓狂的心態平靜下來。
與樹懶和龜共事,真的是一種相當糟糕的體驗。這種感覺就好像是和那些大智若愚,把自己偽裝成白痴,醉鬼的人精打太極。浪費時間是小,關鍵是你根本就摸不清對方的真意。
策略防禦力+100
在黃喉樹懶陛下那張面癱臉前,曲芸引以為傲的心理側寫技術簡直形同虛設。比如此刻,她完全摸不清楚這位慢性子國王是真的需要這麼長時間起床還是有意把她們晾在這裡。
如果是後者,那麼她先前的推測可能就有些偏頗了。難道國王其實是支持袋獾王子一派的,所以才為難支持鼠兔公主的她們?亦或是國王不希望賢者動用超出他們傳統的伎倆,過多干涉王國的繼承問題?
好在她有一群可以信賴的同伴。就算自己在這裡空磨時間,一早策劃好的計謀也全都在按部就班的進行著。甚至只要她人在這裡,也完全可以起到形成三線分兵一方包抄那個釣魚福大命大局面的作用。
隨著雲裳仙子們實力的增長,曲芸也得到了越來越寬裕的餘地施展手腳。
她應對遊戲的策略也逐漸從以往那種捉襟見肘,一環也不可或缺的極低容錯率險局變成了如今這種像是蛛網一樣,任何地方出了紕漏都可以由其餘部分彌補,遊刃有餘不會影響大局的連環大陣。
無論對手在網中如何折騰,扯斷多少線頭。只要有一根不顯眼的蛛絲還悄悄連接著指明方向,那麼他最終只能成為曲芸的盤中餐食。
曲芸自己或許也在進步,但造成這一情況的根本原因在於團隊實力的提升。當每位夥伴都具備在特定環境下獨自應對問題的能力後,遊戲的方式也就改變了。
拉馬克遊戲中,許多團隊都包含有相當於策士的玩家。在低端的團戰中他們能夠發揮的作用相當有限,更多時候都是以力破巧的一方贏取勝利。
就像曲芸的第一場遊戲。如果老兵團一早意識到這位「美少女」的致命性,不惜代價拼死把她強殺掉。那麼任她天機算盡也無力回天。
而越是到了遊戲的高層,策略的意義就越是顯著。無論在表世界還是遊戲中,沒有弱勢的隊伍會像鬥獸場中的角鬥士一樣一一和強者捉對廝殺。
到了這個時候,優秀的策士就可以借用拉馬克遊戲中無盡世界千變萬化的天時地利人和將更強的隊伍趕盡殺絕以弱勝強。
你有人型核彈的戰力,把你坑到太陽里去你又能翻起幾個浪花?你能一拳爆星,我可以藉助科技,魔法,特定世界的特殊規律,甚至悖影把你的存在都抹消,你又能如何?
就算你強到可以出口成真,翻手創世,跺腳滅世,因果與法則只在你的吐息之間……好吧,那種層次的力量曲芸沒見過,到時候再說╮(╯▽╰)╭
域分界組的潛力榜與戰力無關,但被所有頂尖團隊如此重視,便是這個原因。
最終,就在曲芸好不容易下定決心放棄與國王面談時,王座大廳的門打開了。
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