0598 第十三章 黃喉樹懶之死(第二十四節)(2/2)
於是,存在本源已經升華到不知怎樣高度的它們創造了這個四維世界,脫離地球亦或毀滅了它們的母星,讓子孫世世代代在這裡繁衍生活。
雖然成功擺脫了使徒帶來的麻煩,但他們明顯了解拉馬克遊戲系統,並清楚無法將遊戲系統的干預排斥在自己創造的世界之外。
所以他們留下了一套藉助拉馬克遊戲系統處理世界危機的干預模式,讓自古以來所有進入這個世界遊戲的玩家都獲得了站在他們子孫一邊的遊戲任務立場。既滿足了遊戲系統機械運作勢不可擋的需要,又為他們的世界留下了一個保險。
那些大能的後代一代代蛻變,最後穩定在如今這種以『概念』為本源的四維生命狀態。因此,它們才有比我們經歷的任何一個世界更強大的基本境界。
在這裡,像攀途與初開這樣的境界不再是世界實力的頂點,而是任何動物只要肯習武就總有一天能達到的必然狀態。因為它們一出生便是四維生命,不需要經歷像我們這樣經過生死洗禮後仍然有九成人無法跨越的躍維問題。
也因此,當藍楓的狙擊彈擦過龜丞相身邊時,它才不會受到任何影響。因為對它而言根本就不存在『狙擊彈帶來的氣旋足以撕裂身體』這個概念。」
「你是說,拉馬克遊戲並非是大庸建國那個時代才出現的,而是從前古開始一早就有?」尹熙頤覺得有些不可思議:
「如果有一天,我們也強大到一定界限,這個看起來鬼鬼祟祟的小組織將會從世界之外拉出一大堆無法抵抗的龐大勢力來鎮壓我們?」
「是啊,使徒的上級組織,記得那個蘑菇人叫它【淨化監督院】來著。一聽就是讓人反感的名字,不是麼?
至於拉馬克遊戲誕生的時間,說實話完全無法判斷。因為每個世界的時間似乎各不相同。我們回到表世界幾周而已,在阿爾伯特她們那個世界至少已經過去幾年了。
按照我所相信的索福克勒斯的世界三大定律中時間不逆的理論講,時間是一種超出所有維度外的,在所有世界同時存在且相對穩定的,任何神力都無法扭轉的客觀自然現象。
但米莎不是曾隱晦暗示過嗎?遊戲系統可以在一定程度上局部影響不同世界的時間比率。
這就像商品的價格總會同步到它的價值中去。當我們進入一個遊戲世界,系統可以一定程度上強行加快或阻滯某些宇宙的時間為我們打開傳送通道。而當我們離開,那裡的時間就會加速的反彈直到平衡於所有世界的時間這一客觀唯一的公共概念。。
事實上沒有任何一個世界是特殊的,我們自己的宇宙恐怕也早就因為其它世界的玩家出現而不知道被影響過多少次時間的速率了。作為身為世界系統內的存在,我們對此毫無知覺。
不過你說的沒錯。按我們現在的遊戲進度,想必在不遠的未來就會有機會來看看『使徒』這個有趣的組織究竟是怎樣一群傢伙了。他們藏頭露尾,或許真的讓諸多世界名震寰宇的強者都吃過大虧。
我從不把自己看做強者,而只是看做必須要謀定後動以智破巧的弱者。所以現在開始,我們就應該對這一目標著手進行準備了。」