0685 第十五章上 血燭堡·血月與鮮血盛宴(第二十九節)(2/2)
原本應該與此事完全無關的她,此時卻被牽扯進一系列水流所匯聚的大漩渦正中心。
畢竟這是現實世界,又不是小說故事裡,怎麼會有這麼多一樁樁彼此緊密關聯的事情發生在她身邊?除非……
貼地飛行趕路,曲芸終於有時間來查看一下本場遊戲的規則:
考古遊戲(D類團隊合作型)
勝利條件:1集齊三條考古線索。2完成考古發現發掘一個古老種族的誕生與末路。
線索提示:血圖騰
勝利獎勵:1收集每一條線索獲得三百點數2滿足全部勝利條件獎勵一千五百點數及隱藏成就。
懲罰機制:一學期內無法收集到考古線索,每缺失一條扣除一千二百能量點。無法完成考古挑戰則團隊成員每人遭受一百點隨機退化。
本場遊戲的規則放在曲芸經歷過的全部十場遊戲中來看也算是最為古怪的了,這或許是龍女花費點數干涉後導致的結果。
從表面上看,這場遊戲中將第一次不包含任何智力上或武力上的明爭暗鬥,她只需要像個學者一樣專注於探索與發現就可以了。某種意義上,倒是和血燭堡的大環境十分應景。
這場遊戲的通關獎勵與以往的遊戲對比不能說誇張,但是比起遊戲的危險係數來講確實有些太過豐厚了。
雖然以目前的境界曲芸很難接觸到拉馬克遊戲存在的真實目的,但她一直對這種養蠱般的遊戲模式有一個猜想。遊戲需要通過戰鬥製造強者,或者通過強者製造戰鬥。
不論遊戲世界如何光怪陸離,遊戲內容如何曲折迷離,其目的所體現的初衷總是給人這樣的感覺。
然而這場遊戲的規則給曲芸的感覺卻像是在外力的干涉下失去了很多拉馬克遊戲一貫的特性,幾乎推翻了曲芸以往的想法。而且她甚至無法確定這種干涉是否來自於龍女姐姐。
據她所知,龍女姐姐即便掛記著她也是絕對不可能做出有意降低遊戲難度這種南轅北轍的事情的。以她的資深程度自然會清楚越是艱險的挑戰所獲得的報償與磨鍊越是豐厚。
如果她有辦法干涉,那麼在這場難得的有她坐鎮保護的遊戲中,應該會把曲芸的遊戲難度調節到最大,甚至超出她力所能及的範圍才對。
今天的血與汗,是明天生命的保障。拉馬克遊戲自有它現實的一面。
至此為止的古怪還都僅限於無從推斷的假想,畢竟誰也不知道考古研究的過程中是否會無意中被某本規則里註定觸發的古書傳送到什麼陷阱密布的迷宮地城裡去。但唯有一點最明顯的古怪卻是已經肯定前所未現的:
三條考古線索的勝利條件中,居然顯示其中一條已經完成了,而其條目的名稱正是線索提示中的「血圖騰」。