0386 第九章 人面弗心(第十七節)(1/2)
顯示團隊名和死亡人數的信息很快隱去了,保守考慮之後再有玩家被殺時很可能也不會再現。
如此一來,因為沒有每個團隊剩餘人數提示,遊戲難度會變得很高。最終很可能需要把剩下每個人的身份是玩家還是NPC推導出來,因為最後的敵人會在NPC中藏身到底,而殺錯任何一個人都可能導致自己犧牲。
即便有辦法控制剩下人的心神讓他們自相殘殺,又有誰敢去試驗一下這樣的控制是否會被算到「主動導致死亡」中呢?按照曲芸的預計,十有八九是算的。
唯一值得慶幸的一點是至今為止的死亡名單中新人所占比例很大,算起來應該已經死得七七八八了。
難道新人的威脅會比敵對團隊的老玩家更大嗎?事實上正是如此,曲芸意識到這場遊戲的規則中最危險的一點陷阱,就在新人身上。
老玩家剩到最後,只要想辦法區分開每一個剩下的人是土著還是玩家就可以了。雖然這已經很不容易,但總有辦法來處理;可假若新人存活下來,恐怕他們自己都不知道自己是哪個團隊的。
曲芸不清楚當新人開啟遊戲規則後是否有所屬團隊的提示,但即使是有,稍微有點腦子的也知道打死也不能說自己是落敗一方的。然後面對一堆全部自稱是你們團隊的新人,遊戲就是不結束,怎麼辦?
殺錯一個,就要賠上自己性命。而對這些新人,到時候恐怕拷打逼供也問不出真實的結果。
最後就是關於那些「鏡頭後的觀測者」的事情了。看到遊戲規則與此完全無關,曲芸便遺憾地知道想在本場遊戲解開這個秘密的可能性相當渺茫了。但她也不是全無所獲。
這些鏡頭不會是悖影效應,因為她不止一次見到過它們,而悖影據米莎所說是不可重複的。那麼它們存在的目的,應當就是為了讓某些更高維度的存在觀測拉馬克遊戲。
可更高維度的觀測者們難道不能像我們玩電腦遊戲時一樣用上帝視角任意調整觀測視角嗎?非得用這種可以被玩家輕易識破的「鏡頭」來觀看直播?
會導致這種情況,最大的可能是拉馬克遊戲的維度高於「鏡頭後的觀測者」。
這就像人可以用上帝視角任意觀測電腦遊戲中的場景,但想要收看一場音樂會的實況轉播就必須要有先假設好的攝像機一樣。哪怕這是一場用大屏幕播放的二次元歌姬的現場音樂會。
因此,曲芸覺得自己與這些觀測者產生面對面的交集之日恐怕並不會太遠。畢竟自從升上點光境,她自身的存在就已經不再是純粹的三維生命了。
理清了遊戲規則和後續的思路後,曲芸做的第一件事並不是和多數人一樣衝進餐廳爭論墜機的事情,而是閃進不會有外人進入的員工休息室用魔法石撥通了甄輝齊的連接。
他清楚甄輝齊還活著,否則魔法石的通訊請求會有不一樣的感應,這是本場遊戲前她剛剛才研究出來並升級過的功能。但是嘗試了許久啊……那邊毫無回應。
可能性立即在曲芸腦中過了一遍,無非是處於受困或重傷的狀態,沒有能力從徽章中取出魔法石通話;抑或處於像自己之前所顧忌而不敢使用魔法石通話的狀態,一旦使用石頭就會暴露身份。
難道這場遊戲分兩個場景同時進行,我們和一部分純淨水的成員在大屋這邊,甄輝齊和另一部分敵人分在其它場景?
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