首頁 > 科幻小說 > 拉馬克遊戲 > 0809 第十七章上 莊周蝶(第三十節)

0809 第十七章上 莊周蝶(第三十節)(2/2)

目錄

然而此刻已經阻攔到她頭頂的貝爺則是一副肆無忌憚不死不休的架勢,讓曲芸很是無奈。

「你確定對面很快會死的那些人里,我們的人會更多麼?就算你在這裡把我殺死,如果對面有兩個以上韜略的團員,你們還是虧的!」她只能對著戰車喊道。

回應她的是更猛烈的炮火。

這倒也不算超出預料之外。曲芸可以理解貝爺的心態,像自己這樣的團隊策士若是不能趁落單時除掉,只會越來越難。而此時只要自己死了,哪怕害得韜略團更多人陪葬,貝爺也有把握在個人武力優勢下再去擊殺幾個雲裳仙子。

他畢竟是生存精英的團長。若是不考慮實力制衡的問題,這人只會覺得無論敵人還是隊友的犧牲只是弱者被合理淘汰的表現而已。

因此別看雲裳仙府在這場遊戲中有著人數優勢,但其實她們卻處於規則上的先天劣勢,一切只因為底線不同。

曲芸的遊戲目標是擊殺貝爺與韜略團全員,而底線是雲裳仙府不能有任何一個人犧牲;與之相反,貝爺他們的遊戲目標是消磨雲裳仙府的實力,挽回米莎界中的團隊力量平衡,而底線卻只是自身的存活。

因此,便出現了一方肆無忌憚,另一方卻束手束腳的悲催局面。

參考自己第一次參加的殺人遊戲與後來那場三卒挫帥遊戲,曲芸可以想像這個遊戲設計的初衷,或者說此方世界遊戲設計者的目的。

仔細回想一下,凡是與這個世界有所關聯的遊戲,無一不是被系統給出了迫使玩家在有限且可能逐步緊縮的封閉環境下爭取生存資源的競爭規則。

有時是互不相識的人各自為戰,有時是團隊之間集體競爭;而更多的時候,則是出現了遊戲利益與玩家團隊互相衝突,團隊交叉的情況。迫使玩家在自身安全,團隊利益以及遊戲勝利之間做出取捨。

就像此刻斜面上的局勢一樣,恐怕建築上每一面的玩家都不得不被迫為對面三角斜面上的玩家做出選擇。

若是為了遊戲勝利,就需要不擇手段地擊殺同一平面的玩家,這樣對面的人就幾乎必死無疑,保證自己剩到最後;若是考慮到其它面上同伴的安危,就不得不像她現在這樣束手束腳,考慮其它的解決方案。

現在剩下唯一的辦法就是在建築徹底傾倒之前攀上建築頂點,和夥伴們取得聯繫,然後在建築頂點的尖端展開戰鬥。可以想像,如果遊戲規則不發生什麼變化,能守住頂端尖角的團隊就將是最後的勝利者。

曲芸當然有試過通過耳釘魔法石甚至遊戲徽章聯繫同伴。但就像先前在三卒挫帥那個遊戲中發生過的一樣,所有通訊手段都無法進行聯繫。

雖然引路人那老傢伙自稱和拉馬克遊戲沒有什麼特別關係,但很顯然,能夠為了保證遊戲規則執行而人為影響拉馬克徽章通訊的情況是這個世界獨一份的。

目錄
返回頂部