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0821 第十七章下 道可道(第一節)(2/2)

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但是現在我們所進行的這些遊戲,有什麼目的性可言?難道拉馬克系統會因為我花費點數指定了A類團隊競爭遊戲就創造了一個一切都為了讓我們這些微不足道的玩家彼此廝殺的完整世界?

不!拉馬克遊戲的世界都是真實存在的同一層級的現實宇宙,這個世界存在必然有它的道理和自己的軌跡。

剛剛開始丟手絹遊戲的時候,我還沒有發現異常。但是隨著遊戲一輪輪展開,我終於意識到,丟手絹的人所獲得的提示雖然並非全無規律,但答案的詳細程度卻根本沒有公平性可言,完全是引路人根據需要可以自行決定的。

這不是拉馬克遊戲的風格,而是某些人藉助拉馬克遊戲把我們當成工具來使用,為了達成目的所不得不留下的必然破綻。」

啪!

沒等曲芸講完,除她之外的所有人又一次被拍成了地表的二維平面。這一次人形圍成的圓環要小了很多,裡面就只剩下紅桃,貝爺,康斯妮,任棉霜和尹熙頤五人。

「這個人身上的毛髮是偶數。」當曲芸踏中其中一個人形,引路人給出了這樣的答案。

攤在地上一動不能動的雲裳仙子們簡直想要吐血。就算她們都知道問出的答案很可能是沒有意義的,但無聊到這種程度已經可以說是在欺負人了吧?

這和先前施學申,貝爺他們得到的相對無意義的情報而言已經完全不是一個數量級了。別人得到的某些情報雖然同樣無法無法明確一個人形的身份,但好歹總是能起到一些概率學上的意義。

至於誰的毛髮是偶數這種問題……就算答案湊巧是唯一性的,也根本就不可能有人可以判斷或者推理出來吧?引路人當曲芸是什麼?神麼?

與夥伴們的焦躁與不忿相反,曲芸卻是一點也不介意,胸有成竹地再次踏上了同一個人形。

「這個人只與右手邊的人同隊。」

果然,引路人的答案是有規律的,曲芸得到了自己想要的答案。

通過剛才的觀察曲芸發現了丟手絹遊戲的規律。雖然引路人一定程度上可以隨意給出信息量天差地別的答案,但是他的回答很可能必須滿足幾條規則:

首先,無論答案多麼沒有意義,內容都必須是真的。

其次,引路人的回答分為相對的「有價值」和「無價值」兩種。

有價值的答案必須給出對推測人形身份相對鮮明的,有比較明顯幫助的內容。比如僅有兩人具備的進化能力,或者某個人形同隊的數量和位置等等。

而無價值的答案則可以是任意的,比如誰也不清楚的某人三歲時的午餐內容或者很可能全員相同的性取向這一類對判斷身份幫助極其有限聊勝於無的結果。

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