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0820 第十七章上 莊周蝶(第四十一節待續)(2/2)

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事實上曲芸和施學申都知道這個融合基因者是哪個團隊成員的問題雖然確實是一半一半的機率,但對於剩下團員身份的判斷卻絕不是聊勝於無的程度。

考慮到剩餘的玩家總數比例,基本上這個二分之一機率的玩家不需要再確認身份,可以直接被排除在可選人選之外了。

道理很簡單。選擇這個玩家選對的機率是二分之一,而隨機選擇一個其它玩家選對的機率卻是要遠遠大於三分之二。

但很顯然他們同時也清楚,施伍池不會考慮這些。

果然,施伍池又一次踏下了同一個人形。

「這個人在三歲生日時,午餐吃的是披薩。」

?!

所有趴在地上動彈不得的人全都是一怔。

三歲生日時候吃過什麼,恐怕根本就沒有幾個人記得了吧?就算記得,也沒有可能會特意跟隊友提起這種事吧?畢竟無論怎麼說,披薩也算不上是什麼特別值得一提的新奇食物。

雲裳眾人:這貨腦子有坑?居然真的還選擇同一個人形啊……天助我也。

紅桃與貝爺:天啦!要不要這麼隨便啊!而且系統好坑,居然又給出這種根本就沒有意義的提示啊!

施學申:果然……

曲芸:尹氏家族興盛已久,以尹英靖的性格恐怕不會允許自家小公主年幼時食用廉價西方食品。小蜥蜴也說過自己小時候的伙食都是家族營養師專門設計的,很少有機會能吃到自己想要的食物。

而且大庸整體民風相對古樸封閉,十幾年前還極少人了解西方快餐食品。不出所料的話,那個人形就是紅桃了,她或許小時候在國外長大?不過,這根本就不重要啊。

無論如何,我所做的推斷也完全是建立在沒有實際依據的純粹分析之上的。對遊戲系統而言,這顯然不足以成為決定性的標準。所以說,這條提示與上一條相反,應當屬於無意義或低價值提示吧?

真正重要的是,這一次的結果居然和上次不同了啊。究竟是第二次踏下同一個人得到的信息是隨機的呢?還是說只有在得到無意義情報時踏下同一個人才會得到明顯有價值的提示?

曲芸還在思考著,施伍池已經又一次踏中了同一個人形。

「這個人相鄰的兩人,沒有一個與其同一陣營!」

這是太過明顯的提示了。韜略一方只剩下兩人在圈內,而雲裳仙府則剩下五人。即便先前的提示全部都沒能理解,即便是完全不想動腦,施伍池也應該知道要選哪邊了。

果然,稍一思量,施伍池將手絹丟在了與自己連踏三次的人形相鄰的一個人形上。

在雲裳眾人怨聲載道抱怨遊戲提示不公的同時,韜略眾人卻是深深鬆了一口氣。

施學申:提示的規則並非完全隨機,而是有一定的規律。寄希望於那個音樂家沒能發現這一點是不現實的,但是好在那個引路人似乎無論如何也不會給出可以讓提問者穩操勝券的答案。

人數的巨大差距,終究會給我們帶來明顯的優勢。刨去運氣問題,即便雙方都隨便選擇,也一定是韜略的勝率要大很多。

曲芸:Eureka!我知道這局丟手絹遊戲的解法了!

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