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0857 第十七章下 道可道(第三十七節)(2/2)

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這孩子進入遊戲的時候並不是以應選者的身份,而是以一種與她類似的,引路人一般的身份在「替遊戲系統打工」。

更神奇的是,康斯妮在遊戲結束後居然從打工者的身份變成了玩家。她觀測到這裡存在兩個非常深奧的契約,康斯妮與遊戲系統的,以及曲芸與康斯妮的。

以至於最後成為應選者的康斯妮也不是以普通的玩家狀態存在,而是作為一種召喚物般的附屬品。

這是一個她的文明里「遊戲學」所從未發現過的現象。如果不是急於要挽救社會危機,這甚至有可能是一個可以或諾貝爾獎的課題。

但顯然,康斯妮和曲芸都不願在這個問題上深究,更沒有時間去幫她進行什麼遊戲學研究。於是女嬰知趣地沒有把話題繼續拐偏下去:

「比如說,拉馬克系統中雖然存在著或許是無窮多的大千世界,但是每個域所經常關聯的遊戲區域卻是呈現一個可以計算的數列,以對應宇宙的編號。

我們叫它拉馬克數列,並把計算方式全都留在了你手中的儲存器中。當然,在你真正接觸到第五維度之前,或許會很難完全理解其中的算法原理。

而更有趣的是,一旦一支應選者團隊與某個編號的宇宙產生了因果聯繫,那麼在那個世界再次滿足觸發遊戲條件的情況時,該團隊會有一定機率被優先選入執行遊戲。

這個機率和團隊在先前遊戲中與該世界產生的因果關聯,即對遊戲內容相關歷史造成的影響程度成正比。具體的比例嘛……還是那句話,算法很複雜,資料已經給你了。

比如我的世界,由於我利用了一些方法讓它始終滿足拉馬克遊戲場的標準,所以這些年來我一共進行了一萬七千八百五十七場試驗。猜猜自打你第一次進入那殺人遊戲的試驗場後,這裡一共進行過幾場試驗?」

女嬰說著,笨拙地伸出她肉坨坨還不太好控制著完全張開的小手:「五場。是的,一共進行了五場遊戲中,你們所參與的就有三場。以你的才智,現在應該已經明白這個規則的價值了吧?」

「通過在可開發的遊戲世界布局,把難纏的對手拉進來消滅。」曲芸正色道。

女嬰點頭:「你果然一眼就看穿了。不過呢,雖然我很願意幫助你對付任何敵人,但是今後想要再來我的世界恐怕就很難了。

因為除了『反覆進入深度開發』的機制外,拉馬克遊戲還存在一種『通關』的機制。

當然,你不要想成徹底打通拉馬克遊戲,我從來沒聽說過有人能做到那樣。我所謂的『通關』,指得是對一個世界的通關。

至於什麼是『通關』,我這裡有三個例子給你。」

女嬰說著,手掌上出現了一枚與交給曲芸那隻一模一樣的迷你黑塔。她似乎把一些與自己世界系統無關的信息都存儲在這種可以被界管理者解讀的存儲設備中。

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