0848 第十七章下 道可道(第二十八節)(2/2)
卡牌上的內容作為一幅畫,看起來確實像是人手工上色的,卻顯得如機械噴塗的一般造型呆板。而上面的人物形象要說的話就頗有幾分歷次戰爭時期宣傳畫那種統一,稜角分明的感覺。
畫面上大量的人類在進行著完全相同的工作,甚至於他們的肢體角度都像機械般精確為固定的夾角,顯得極為和諧呆板缺少了人類個體應有的個性。
卡牌上畫面的具體內容是這些僵硬而表情以同一角度一致在微笑的人類正在一片廢墟之中大興土木。他門在建造的純黑色形狀規整的巨型建築也可以看出已經具備了那正八面體黑塔的雛形。
放下卡牌,曲芸繼續發言指導:
「所以呢,下面我不會去猜諸位手中的牌面內容,而是按照順序把推想中的畫作故事講述一遍。
所有人都要聽好,聽仔細,我會說的很慢給你們時間反應。一旦確定自己手中的卡牌上畫的就是正在講述的內容,不要遲疑,直接打出手中的牌。
一旦錯過了機會,等到下一個人出牌,我們很可能就會因此永遠也無法排出正確的順序通關遊戲了。
以這個世界的科技水平,我想你們不需要特別費勁的尋找方法打出卡牌,應該只要把自己找到的卡片放在上屏幕上就可以了。」
這種面對著六顆看不透的黑球演講的環境,其實會給人很大的壓力。你根本不知道自己是在對著一群靜心聆聽的同伴們講話,還是對著六個空蕩蕩的黑球,抑或裝滿同伴屍體的黑球講話。
屏幕上的綠燈表示遊戲開始只是曲芸自己的判斷,系統可沒有給出過明確的解釋。而且就算曲芸有自信判斷無誤,那麼到底是因為所有人到齊,還是因為有人永遠也無法到齊才推動了遊戲的下一個環節,也不可能會有人給個准信。
在這樣的心理壓力下,如果曾經有團隊能走到這一步,恐怕也會在巨大的壓力下露出種種破綻。有些無關痛癢,另一些則是致命的。
比如絕大多數人在這種緊張的情況下都會不由自主地加快語速。而語速在這場遊戲的最後環節中絕對是致命的。一旦手持卡牌而無法發出任何信號的團員沒來得及打出自己的畫作,那麼一旦下一位玩家打出卡牌排序就算是徹底失敗了。
心理壓力對於曲芸這種把一切看得很開,每天開開心心一邊玩樂一邊收集知識的傢伙自然是沒有什麼影響。不過她還是有自己的辦法超脫出遊戲規則設計的難度。
即便是魔法石耳釘與拉馬克徽章都無法進行通訊的極端環境下,曲芸依然可以通過靈魂中的血契契約感受到康斯妮就在身邊某一個圓球里活得好好的,心情平靜。
隨著曲芸的不斷躍維進階與康斯妮血脈持續純化,這種契約關聯也可以被兩人越來越清晰地感受到。這是一種遠比曲芸所預料的更加古老和神秘的聯繫,即便是這個科技水準超越表世界二百萬年世界也無法加以干涉。
當然,這種超越維度的契約關聯仍然存在並不等同於康斯妮使用血族的心靈感應可以直接與曲芸通話。