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0859 第十七章下 道可道(第三十九節)(2/2)

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於是,她自顧自繼續說了下去:

「這是一個非常特殊的世界,以至於至今為止我們也不清楚那裡到底是怎樣的一個地方。

我們的遊戲學家在經過長期研究後唯一可以確定的是,那是一個完全獨立的小世界,並不依附隸屬於任何完整的宇宙。

所以,想必你應該能想到第三種世界通關的條件了吧?那就是破解一個遊戲世界隱藏的一切秘密,獲得一場拉馬克遊戲可能存在的所有成就。因此,我們的遊戲學家也管這種方法叫做『成就通關』。

當然,大多數情況這根本是不可能做到的。我們湊巧得到了這樣一份資料,也正是基於出現了一個罕見的,如此狹小的遊戲世界,才讓不可能化為了可能。

但還有另一種機率稍大的方法可以導致『成就通關』。同樣很難,甚至遠更加危險。但九死一生中,確實是有著通關的可能。」

「是什麼?」曲芸笑了。破解所有的秘密嗎?這種方式確實深合她的胃口。拉馬克遊戲,果然是個有趣的好地方呢。

「牽扯到悖影相關的遊戲中,如果能破解悖影現象,會得到一個名為【系統守護者】的成就。它的獎勵雖然沒有上述幾種方法得到的點數那麼誇張,但同樣是算在累積序列中的。

嗯,所有的『完全通關遊戲世界』的行為都將為成就獲得者帶來一份含有巨額點數獎勵的隱藏成就。而如果有人能積攢世界通關到達三次,就會像那些累積成就一樣得到額外變異獎勵。

當然額外變異的獎勵內容到底是不是像普通的累積成就那樣三選一就不得而知了,因為集齊三次世界通關這種神話般的奇蹟自古以來沒有任何一支隊伍達成過。

但是所有的遊戲學家幾乎都同意,按照拉馬克遊戲的基本規律,這種代價巨大難度逆天,幾乎不可能達成的成就一定意味著極為特殊或者重要的收益。

這就是我所說的【系統守護者】成就算在累積序列中的意義了。雖然破解一個世界的悖影一般並不會完全剝奪那裡繼續成為遊戲場地的可能性,但是拉馬克系統……嗯,似乎特別看重和鼓勵這種征服悖影的行為。

總之,以上這些是我們集合整個文明的集體力量,付出了巨大的代價從界管理員那裡得到的信息。」

引路人說著,見到曲芸的反應露出了相對於嬰兒臉孔而言十分詭異的深邃的目光:「為什麼我一點也不覺得意外,你得到過其中某個成就對嗎?」

曲芸自然是達成過世界通關的,而且不止一種。事實上,如果真如引路人所說,那麼她應該已經達成累積三次世界通關隱藏成就,獲得最終變異獎勵的「奇蹟」了。

從引路人的表現上來看他很明顯是接受了曲芸的意見,所以很可能從此以後致力於與黑塔內的同伴們聯繫,徹底放棄再塑造拉馬克遊戲適用場地繼續吸引應選者團隊進行社會學實驗的嘗試。

如果真是如此的話,那麼是不是也可以算是第二種世界通關的方法呢?

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