0842 第十七章下 道可道(第二十二節)(1/2)
曲芸的興致盎然沒有表演的成分,她展露出的純粹是學霸對於胸有成竹的考題的那種期待。畢竟從一開始,她們與引路人就從來未曾站在對立面上。
如果有人認為被別人拉入遊戲進行某種目的是受到欺騙利用,又或者像施學申那樣認為打倒引路人就是離開遊戲的關鍵……那就隨他們去吧。反正曲芸最後總會拿到最大的利益。
從年老到不像人類的引路人那樹皮般幾乎找不出五官的面孔上看不出任何表情。倒是他的語速漸漸快起來,逐漸接近正常人說話的狀態。給人感覺,就像是在邊學邊用已經忘記了很久的東西:
「你真是個有意思的小傢伙,他們叫你音樂家,對嗎?我確實有一套遊戲規則。但你們確定要按照我的規則來嗎?不打算嘗試一些更有創意的辦法離開遊戲,比如……殺掉我嗎?」
「有意思麼?」曲芸虛著眼。
她們現在全都在這最後一場遊戲中,而拉馬克徽章顯示著施學申卻已經是「離開遊戲」的狀態。不是「死亡」,而是「離開遊戲」。這難道不已經說明了所有的問題麼?
「咳,呵,咳……好吧,」也不知道這詭異的乾咳是尷尬的掩飾還是快要死了,引路人終於直入主題,結果卻是給出了一個意味不明的答案:「規則很簡單,按照正確順序排列畫作。
具體的嘛……只有最先找到畫作的那個人能說話,而且每個人只有一次打出手中畫作的機會。
最後,如果你們做了什麼蠢事,導致遊戲無法進行下去……那麼很遺憾,你們並沒有第二次機會。」
尹熙頤:「有時間限制麼?」
梅嫻詩:「何為畫作?」
藍楓:「不能說話是什麼意思?」
三人異口同聲脫口而出,但引路人就像死了一樣,再也沒有了任何回應和聲息。
「對於你們的問題,考慮到這個世界各種遊戲一貫的特性,我想都是大致可以推理出來的,」曲芸全當引路人是個木雕,纏繞著髮絲娓娓道來:
「與捉迷藏,木頭人,丟手絹,丟沙包……這些遊戲同一時代,或者說同一年齡段時我們會玩的遊戲,還有一個叫做『亂序看圖說話』的小遊戲。
大體就將若干敘事性的圖畫卡片打亂,然後讓玩家從中找出正確的順序排列後再講述正確順序的故事或者事件。
這東西是兒童智力開發的重要手段,在某些流派的智商測驗中也占不少分值。而對於成人,會有些作家故意用各種錯誤的卡圖順序寫作來訓練自己的發散性思維能力。
每人只有一次機會打出畫作,意味著這局遊戲所包含的卡牌一共不會超過七張。而『只有最先找到畫作的那個人能說話』的設定就有些意思了。
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