第一百三十五章:午時已到(1/2)
BOSS發出吼叫,舉起鐮刀再次刺向謝銘,但是依舊被盾返,骷髏腦袋上再次被砍出一道紅色的數據流。這樣的反覆,已經持續了將近5分鐘了。原本的十條血量,也被消耗掉了3條,剛剛那一下就是步入第四條的最後一擊。
「呼~,果然等級只差10級的話,傷害量還是不夠啊。」謝銘甩了甩左臂,輕笑道。本來,按照他現在的傷害量,一次普通攻擊足以砍掉70~80層BOSS一條血格的三分之一,而現在換到了這個110級BOSS身上,一次攻擊只能幹掉它一條血格的十分之一以下。
而且,這個BOSS全身上下只有三處有效傷害點,限制住了謝銘的攻擊次數。每一次攻擊都必須躍起後在短短的滯空2,3秒時間內打出,而怪物被盾返打出的僵直時間也就只有短短几秒鐘。所以,安全起見每一次僵直謝銘只打出兩次攻擊後就迅速落地重整姿態。
不過就算如此,謝銘的傷害量也是十分的客觀了。畢竟每個星期有著天賦:Rewrite的額外10點身體數據加成,能造成這樣的傷害也並不意外。
10點的額外數據加成,說多不多,說少也不少。更別說是每星期都有,現在距離SAO開服已經有了1年半的時間,這麼算下來謝銘的身體數據要比其他所有的玩家要多上770點。(一年52周,半年算它25周,共77周。每周10點額外數據)
要不是謝銘注重均衡加點,這770點數據全都加入力量的話,再加上121級等級帶來的數據加成,對戰這些BOSS估計都可以做到一刀一個了。
而事實上,早期謝銘也的確有這個想法,直到他遇上了一個速度型階層BOSS後,他才慶幸自己的選擇。那一層若是謝銘沒有均衡加點,那麼對戰那個速度型階層BOSS估計只有鎩羽而歸了。所以,均衡雖然代表著沒有突出點,也代表著沒有弱點。沒有弱點,才是最重要的。
話歸正題,在幹掉第三條血格後,BOSS突然迅速後退,原本破舊的黑色斗篷上出現了點點血跡。那把巨大的鐮刀上,也環繞了一層又一層的黑霧。
「喂,兄弟,你這麼一變化我都不敢接你的攻擊了啊。」謝銘看到了那一層層黑霧環繞的鐮刀,頓時感到一陣陣的頭皮發麻,一股寒氣直衝脊髓。身體的本能和戰鬥直覺不停的喊著『危險!』『危險!』『危險!』
而結衣看到這個場景,也連忙朝著謝銘喊道:」爸爸,小心!那個是即死攻擊!不能硬接!」
看著改變攻擊手段,橫著揮動鐮刀的BOSS,謝銘在走廊的牆壁上踩踏幾步,隨後重重一跺,從左邊的牆壁飛到了右邊的牆壁,中間還狠狠的給了BOSS一擊。
受到一次攻擊後,破舊斗篷上的血跡消失,鐮刀上的黑霧也散去,恢復了之前的模樣。
謝銘若有所思的看著BOSS,心中大概有了點猜測,不過還需要實戰來驗證。看著再次攻擊過來的BOSS,繼續盾返攻擊。
經過了幾次的攻防閃躲,謝銘已經驗證了自己的想法。每10秒鐘BOSS會激發死神狀態,就是斗篷上出現血跡,鐮刀上纏繞黑霧。這個狀態下不能硬接,哪怕是盾返都不行。這是謝銘浪費了一個無敵道具實踐出來的,無敵狀態直接被打散,相當於死了一條命了。
但是這個狀態可以被打散,有兩種方式。一種是BOSS在每次進入狀態之前都會迅速後退,然後陷入一到兩秒的僵直時間,要是在這個時間內攻擊BOSS,就可以打散BOSS的死神狀態。但是這個時候BOSS會直接攻擊玩家,不會陷入僵直,所以需要盾返來接著攻擊。
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