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650 開闢世界以游混沌(2/2)

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在最一開始,擁有著冒險精神的大部分世界之主,都是駕馭著自身的世界,一邊緩慢地向著混沌世界深處挪移,一邊搜尋混沌奇物。

而當這些世界之主,獲得混沌奇物之後,便是將至煉化,化作一座混沌道場。

然後便是停下主動挪移世界,任其順者世界間的排斥之力,向著混沌深處自然的移動。

而本人,則是駕馭著混沌道場,前往混沌深處探索。

自然,有擁有冒險精神的,那自然便也有穩重的,在不願意直接駕馭世界冒險,而又無法獲得混沌奇物的情況下,他們也只能絞盡腦汁的另想他法。

最終,還真被他們想到了一個另類的方法...

與他們本命相連,已經完全成長起來的世界,他們不願意以之冒險。

那麼就再開闢一方世界,不就好了嗎?

小世界、乃至低等級的大世界,都無法在混沌之中長久存在。

但是,只要是無限世界之主級別的存在,那都可以輕易的開闢出一方大世界,而且是那種相當高級的世界,足以在混沌世界之中存在下去。

再加上被他們開闢出來的這些世界,並不是用來演化文明,使其持久成長下去,而是用來躲避混沌侵蝕,以及有個落腳之地的。

所以這些被開闢出來的大世界,絕大部分的力量都被用來加持世界屏障,無盡的大道規則深入其中,使得世界屏障的防禦力,進行了一再加強。

雖然只是大世界,但是世界屏障的抗性,就是比之最頂尖的無限世界,也已是不遑多讓了,足以抵擋混沌中的大部分風險。

不過,如此做的後果就是,大世界內部的空間,被壓縮到了一個極點,只是勉強達到最低級小世界的程度。

而且,內里的天地靈氣雖然還算充足,但是其中的造化之力近乎沒有,基本上不會有著生命的誕生。

除了其中特意保留的大陸,或是星辰之外,基本上便是荒蕪的虛空,可謂是毫無潛力可言。

不過,這對於世界之主來說,完全就不是個事,他們開闢這些世界的原因,本來也就只是將其當做橫渡混沌的工具,自然不會在乎其有無潛力。

大不了,當其再次晉級之後,再次開闢更強的世界便也是了。

而這一開創性舉動,可謂是徹底掀開了探索混沌的浪潮。

那在這一片混沌之中,因為起源、源初世界降臨的衝擊之力,而誕生演化的世界,只是短短時間,便已經被全部的搜尋了出來。

雖然因為時間流速的不同,此時的那些世界之中,都已經演化出了極高的文明,甚至開始踏足星空。

但是,讓眾人失望的是,這些文明的演化,與起源世界近乎相同,甚至其中的一些人物、事跡,便都曾經在起源世界發生過。

這對於眾人的成長進步,可並沒有多少的促進作用。

甚至因為這些世界本身,便是因為起源世界而衍生的類似世界。

雖非平行世界,但是在根源概念上,卻也依舊是屬於起源世界的原因,都無法將其獻祭給起源世界獲取功德。

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