第十二卷 gamers與青春continue 後記(2/2)
葵「誒?」
……就是這樣,慢慢地系列化了。
順便說一句,一直到第二卷都還是以在網站上連載的「短編」為寫的,沒有什麼一整冊的主線之類的。在寫第二卷中盤的時候,慢慢有了「寫成文庫本」的意識,才開始構思以一整本為單位的進展。
啊,因為是這樣開始的,所以很當然一開始沒有「女主角」或是「戀愛的結局」這種的結局。在這一點上請放心。……請放心?雖然你覺得一個故事你給我好好構思啊,該怎麼說呢,我的意思是並沒有強行讓登場人物按我所想的進行戀愛。
畢竟是在第三卷左右就當成文庫本來寫了。但是,大家都說「錯過、誤會的喜劇」這樣的東西並不是我故意寫的。雖然第一卷第三話是那樣的,但是基本上是以「遊戲」為主題的「玩家」們的故事。畢竟標題也不是「錯過者們」,所以當時完全沒有意識到這裡。看到讀者感想之後我才覺得「原來如此,錯過了啊」。
在五卷終確實是無比的錯過,但是作為作者來說與其那是錯過,更像是在組建「連鎖反應」(譯:ピタゴ○スイッチ,可以想像成多米諾骨牌)。……雖然我似乎受到了登場人物的強烈抗議。
就是這樣我一開始對於「錯過」沒有什麼意識,特別是第六卷更加淡薄了。
不,你想啊,他們在五卷終不是很慘嗎……作為溫柔的作者是不能乘勝追擊的吧…………雖然感覺被登場人物們丟石頭了。
先不管玩笑話,總體來說這是「各自付出了自己的努力」的系列,在終盤戰傳達彼此的感情,在此之上尋求各自的回答,所以六巻~十二巻就是這樣了。對喜歡「錯過」的人很抱歉。如果一直到十二卷都這樣錯過,已經幾乎是毀滅
一個國家的展開了,那真是太好了。人道方面。
順便說一句,我是不太會在系列中增加主角的人,但是這次出現了今魔王。啊「我的勇者」裡面也出現了魔王(認真)。
雖說如此如果看到最後應該能明白,她並不是「最終boss」。如果這個故事是以遊戲技術世界第一為目標的話,她確實是最終boss。事實上比起「我的勇者」裡面的魔王還要邪惡。仔細一想「我的勇者」裡面魔王也不是最終boss。那麼究竟誰是最終boss呢,請看「我的勇者」(全八巻)吧!(唐突GG)
話說回來。
說到底戀愛喜劇不能以「打倒最終boss」為結尾很難受呢。應該不會出現作為故事結尾「打倒了萬惡之源」這樣讓人舒爽的展開。所以,這一作里將雨野和上原這兩個「始作俑者」打得面目全非的話,某種意義上會有差不多的舒爽感覺。……我說在最後痛打了兩個主人公的戀愛喜劇是怎麼回事啊?那真的喜劇了嗎?
順便說一句,十二卷的構成也是大概在終盤。寫了十卷之後終於想好「再寫兩卷吧ぁ」。戀愛故事是在十一卷結束,但是作為「gamers!」來說還有些事情沒法說完,所以就再寫一卷。如果畫蛇添足那麼讓我道歉。但是我有很多想在這一卷里寫的,所以希望你們能夠接受。
作為系列故事來說,就是這樣了吧。
那麼也說一說遊戲。
雖然一直說著喜歡遊戲,但其實我在小、中學生的時候不是那麼喜歡遊戲。
當然不討厭遊戲,但最多也就是一個玩家而已。
在上高中之後一下子喜歡上了。
誒,理由?那個ー……該怎麼說呢……
在高中時候沒朋友啊!
獨行俠也能玩得很開心。所以喜歡上了主機遊戲。當時網上的娛樂(比如視頻)沒有像現在這樣滲透,所以沒有在網上和別人聯繫,只是自己默默地玩。
話說如此,倒也不是電視上總說的那種「在小黑屋裡玩遊戲,對父母發脾氣」的那種……
該怎麼說呢「利用在家玩遊戲來治癒在學校孤獨生活所使用殆盡的精神力,然後利用這份活力來完成第二天的學業」,這樣類似精神救濟一樣的方式。
嘛,那是會「喜歡」上的吧。對於遊戲本身。
但是,那和在電子競技上拼命的人們,或者是熱心於製作遊戲的創作者們不同,是另一種「投入」,也是另一種「喜歡」。
並不是想打倒誰,也不是想要站在頂點,也不是想要窮極這個領域。
與這種熱烈的「喜歡」微微不同的「喜歡」。
以已存的遊戲為主題的作品的話,沒有怎麼拿到主題,這份說不清楚的「喜歡」,如果能通過我的作品傳達給各位那就太好了。
…………
嘛,在網上對戰輸了的話,會說「可惡!不打了!傻逼!」這種話。但是在文章里卻想要展露出「葵關南是好人」這一點我很抱歉。在玩高難度的遊戲的時候,打同一個boss打了十幾遍的時候「開什麼玩笑!判定太奇怪了吧!不打了!傻逼!」。雖然一分鐘之後又會再戰。
哎呀,這就是作為治癒的「喜歡」的不妙之處吧。和明知施加暴力的丈夫是最差勁的,卻又沒法離開的妻子的心境有些相同。雖然用佳話來總結了,但是這份「喜歡」也包含著黑暗的感情,請大家「喜歡」要適度。
啊,我已經來了,今後也會玩遊戲玩個痛快的。
我有時也會說自己喜歡桌遊,但是這和主機遊戲的「喜歡」有點不同。
嘛,說到底「和別人一起開心地玩」這個點上,就和「獨行俠遊戲」的樂趣不同了。
而且,我個人其實是喜歡「記住規則」的。不過意外的很少有人有同感。
和遊玩桌遊一樣,調查桌遊購買桌遊,看著規則書說著「原來如此」「做的不錯」這樣的時間也是喜歡的。雖然是有些奇怪的嗜好。
要問我這個感覺像是什麼的話,就是那個吧。小時候買遊戲,在玩之前「閱讀說明書」的時間。那份期待感如今還存在與桌遊裡面。
哎呀,最近的遊戲說明書都不怎麼厚了。雖然不至於不滿,但是那份獨特的高揚感不見了。嘛,取而代之的是發布PV或者是體驗版,還是現在這個時代比較好。
桌遊是不太有PV或者體驗版的,也當然沒有發布,但是果然「實際觸碰」的感覺占了大部分,和以前買遊戲的感覺是一樣的。很開心。
然後我還喜歡「制定得很好的規則」。只是想著玩家們在這個規則中遊玩就很興奮了。
啊,關於這方面,大體是在「gamers!」里有表現的。因此才在第五卷《鐘琴王國》,展露出了這樣的嗜好。……嘛,《羈絆地牢》確實是糞作!(這證明我沒有「遊戲創作者」的才能)
另一方面,我也喜歡ゴリゴリ的最新的電視遊戲,有種很賺的感覺。……也可以說是罪惡感,因此再怎麼玩也玩不夠……
沒錯,一說到我這種年紀的人喜歡遊戲喜歡的方式,就會想到之前那種點陣圖的遊戲,雖然大家基本上都喜歡古典風格的遊戲。
之前說過,我小學初中的時候不是那麼喜歡遊戲,也不是很喜歡點陣圖和古典風格。當然也不討厭,只是正常玩。但是同年紀的人一說到「喜歡遊戲」,就仿佛理所當然一樣說著「過去的遊戲很好吧」,這種感覺,這讓我很苦惱。我個人喜歡現在的遊戲,個人而言我CG時代對我留下了很深的印象,所以我很難和他們聊得來。
這種現象在動畫裡也存在,因為我小時候在鄉下,電視頻道很少,當然網絡也沒有那麼普及,所以並沒有和同年代的孩子看過同樣的動畫。
最終,就算是和同年代的夥伴們聊起,也會微微有種疏遠感,養成了不同的感性。可惡,我的孤零零還將持續嗎……!那個,我先說好,其實周圍的人是沒有錯的。反而很溫柔地告訴我過去的流行是什麼。在這種時候,我心中那個兒童時代的我總是拍著手開心著。從那之後繼續補充情報……!
啊,在這種意思上,聽別人說「喜歡」的時候我也很喜歡。
而且,不是在網上說「本來廣受好評」的話題。而是聊著有自己風格的「喜歡」的話題,很奇怪的容易聽進去對吧。因為這份感想,從某種意義上就是這個人的故事,也是一種作品。
我之所以喜歡「桌遊評價網站」可能也是因為這份「個人感想的紛雜感」很強吧。訴說著個人的「喜歡」是很好的吧。
哎呀,說了這麼多已經很多頁了,太好了。
(譯註:那麼,最後是謝辭,不翻譯了。)