第四百四十九章 堅持不懈才有成功(2/2)
談判桌上,穩不住的失去了鎮定的,被人坑了的可不要太多。
如果殷俊現在找上門去,那麼培生集團正好可以宰殷俊一刀,以更低廉的價格買到單行本,甚至是還會窺伺衍生產品的利益。
但如果等到他們找上門來,那麼反過來殷俊就可以獲得更多的利益。
何況,比起漫畫來說,殷俊更重視的還是動畫片,更更重視的還是變形金剛的玩具。
有了美國回來的動畫師,有了內地來的美術學生們,有了日本買來的動畫攝影台,他們在春節都沒有怎麼休息,而是努力的製作自己在公司的第一部動畫片。
到了3月初的此時,《變形金剛》動畫片已經製作好了7集,遠遠出乎殷俊的意料。
由漫畫衍生出來的動畫片,並不是每周都會不間斷的播出的,就連連載神片《櫻桃小丸子》和《哆啦a夢》,也不可能做到每周都播出。
通常的情況,還是會按照日本長有的那種製作方式,一年製作一季,一般最多20集上下,而如果受歡迎的話,第二年繼續再製作第二季。
《變形金剛》的話,殷俊卻暫時不準備這麼做,至少是在進行推廣的這一年,殷俊希望《變形金剛》動畫片能夠保持更加密集的播放頻率,保持一周一集。
雖然,殷俊一年就得製作超過54集的《變形金剛》,一個月基本要保持4集的進度。
幸好之前的2個多月磨合已經差不多了,再加上對於動畫攝影台的運用的熟悉,這樣的進度倒不是非常困難。
一方面是單行本的不斷發行,另一方面是動畫的不斷播出,兩者一起造勢之下,相信在下半年的7、8月,變形金剛玩具推向市場的時候,一定會得到最大程度的關注。
麒麟玩具的設計部五人組,如今已經設計了已出場的27種變形金剛的155種形體,預計到6月份的時候,還會再設計出差不多數量的變形金剛形體來。
玩具廠這邊的工人們,早就在春節前就招聘訓練完畢。
現在,新入廠的工人在老手們的帶領下,開始針對這些形體狀態,進行了第一階段的加工——類似於樂高拼湊部件的便宜貨好弄,但牽涉到關節素體的貴价貨,則需要花一些功夫。
當然了,第一步的變形金剛,肯定是以拼湊型的便宜貨為主的,那種整體素體帶金屬變形的,最多占據銷售量的20%。
畢竟這個世界上,沒錢的人還是多數,外國人有錢也只是說相對而言,那種動輒幾百上千美金一個的精美、大型變形金剛玩具,買的人還是不夠多。
變形金剛玩具低檔的殷俊準備做50%,中檔做30%,高檔做20%。
三個檔次裡面,又要分大中小的各種型號,最低端的最小的變形金剛,也就是一根手指大小,都是採用塑料材質,用機器模具壓制而成,拼湊都不用,成本不到港幣1塊錢。
但這樣的也得賣超過5美金。
最高端的最大的變形金剛,成本要超過100美金,但殷俊卻準備弄成限量版本,每款全球限量發售3000—5000個,這樣的稀缺性,不賣1000美金一個,都對不起那些土豪們。
如果是這麼算下來,玩具廠可是賺得大發了,一年下來1-2億美金是輕輕鬆鬆的。
在這個世界上,有什麼生意是你能隨隨便便的每年都賺個1-2億美金的?
有著這麼龐大的利潤,漫畫和動畫片的製作當然就不會停下,每年就相當於給玩具打GG一樣。
如此的持續十幾年,也就到了真人電影該出來的時候了——這一世殷俊有著最正確的發展方向,3d技術和imax技術,以及特效技術等等,都肯定能比前世發展得快一些,樂觀估計的話,1995年左右,應該第一部《變形金剛》真人電影就能和觀眾們見面。
然後,真人電影又會帶動一陣玩具等周邊產品銷售的熱潮,這又是互助互利的好方法。
而想要達到這樣的成就,殷俊也知道自己應該做什麼。
那就是把所有的環節都做得精益求精。
不能因為5美金的塑料變形金剛便宜,就做得馬虎;不能因為1000美金的高級變形金剛貴,就想著去怎麼削減開支。
漫畫和動畫片的製作同樣如此,有沒有誠意,觀眾們一看就知道。
如果是不認真的去做,怎麼可能招攬到那麼多的鐵桿粉絲,又怎麼可能有以後幾十年的變形金剛的輝煌呢?