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第2065章 童心滿滿的遊戲(2/2)

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那就更別說是如今的街機和掌機了。

可殷俊也沒有灰心,他可是知道,還有一款遊戲,比起上面兩個都還要受歡迎,銷量還高,俗稱的也就是賽車類別的世界第一。

而這個賽車遊戲,殷俊都沒有開始製作,它便已經是屬於殷俊的了。

是不是看著有點莫名其妙的?

憑什麼你都沒有製作,你就說它是你的了?

原因其實很簡單。

因為它的名字叫做「馬里奧賽車」。

就是超級馬里奧的那個馬里奧,由他開著賽車來闖關的遊戲,就是這個《馬里奧賽車》的內容了。

《超級馬里奧兄弟》的著作版權是屬於殷俊的,那誰還能根據馬里奧這個形象,去製作賽車遊戲?

所以才說,它已經是殷俊的了,區別只在於殷俊什麼時候把它給做出來。

現在就是時候了。

《馬里奧賽車》是屬於休閒類別的賽車遊戲,什麼速度、效果、畫面等等因素,都不是主要的。

最重要的是那種玩樂的童心,就跟《超級馬里奧兄弟》一樣,難道你還在乎裡面的上述因素嗎?

不存在的!

因為要求並不高,所以《馬里奧賽車》的初版,就是在SFC家用遊戲機平台上發售的,然後掌機平台也有發售。

從1992年開始第一代以來,《馬里奧賽車》直到殷俊穿越之前的2020年,都還在不停的發售新的版本,讓人不得不感嘆,它的生命力可真是太強悍了!

這得給任天堂帶來多少的利潤啊?!

它的開發其實並不困難,也就是通常的遊戲闖關模式,殷俊根據前世的一二代的特點,用了兩天的時間,便把具體的構想和圖稿給畫了出來。

依照這個思路去做,去拓展,要不了多久,他們就能做得出來。

賽車遊戲之外,殷俊還準備了一款休閒養成類別的遊戲。

它的名字叫做《我的世界》。

就是那個看起來很無聊的,用一個又一個的方塊兒,堆砌成一個個的人、玩具、生物、房屋等等,甚至可以堆砌成一個城市的上帝視角遊戲。

簡單的一點說,就是你拿著那些長短大小不已一的長方體、正方體的積木,不斷的搭建成各種東西的遊戲。

你也可以把《我的世界》看成是一個升級版的樂高遊戲。

而且是那種不用買昂貴的樂高積木,也不用有圓的、三角形的、梯形的那麼複雜的形體,卻可以不斷的修建屬於自己的一個城市、一個世界的遊戲。

可正是這個看起來不起眼的遊戲,在史上的電腦端發售成績上面,排名第二位,僅次於第一名的《絕地求生大逃殺》。

3000多萬份的軟體銷量,在2009年這樣電腦遊戲比較沒落的年代,絕對算是非常牛比的,要是算上破解版的在華國下載的遊戲數量,起碼8000萬份是有的。

未來像是《我的世界》那樣架構的休閒建設遊戲很多,但那種樂趣程度,卻遠遠的比不上它。

以至於五年之後,微軟就把它給收購了,拿來發展XBOX平台,以及為網絡的手機遊戲時代而開啟架構。

其實《我的世界》的遊戲代碼難度,一點兒都不大。

它就是一個個的不同大小的方塊兒的結合體,只要幾塊大的、幾塊小的就能構成一個物體,然後又接著不斷的累積構成。

第一代的《我的世界》,甚至於可以像是黑白體的遊戲都無所謂。

只不過現在時代已經進不了,老是製作黑白的簡陋遊戲,也不能配得上麒麟遊戲公司的身份,因此添加一些色彩,在3D結構世界裡面展現這個遊戲,也是必然的。

論起製作難度來說,《我的世界》比起《馬里奧賽車》要簡單多了。

如果是聚集麒麟遊戲公司的精英人員去開發,要不了一個月時間,便可以推出搶先版,最多三個月便可以推出。

可在售賣的方面,《我的世界》可一代了人都不比《馬里奧賽車》差。

這種看起來有些幼稚的遊戲,實際上充滿了堆砌的樂趣,還有不斷創造的樂趣。

它也可以看成是一種對於世界的經營,按照自己的想像力,去構造一個屬於自己的世界。

所以《我的世界》這個中文名字,取得真是很恰當。

而有了這麼兩款全年齡段的經典遊戲,麒麟遊戲公司在未來兩三年之間,也不會缺乏新的亮點了!

……

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