第七十章 你也太快了!(2/2)
畢竟是在太空飛行,如果像是在地球健步如飛肯定會被較真的看客們各種圍攻。
這方面,沈臨可幫不上什麼忙,nasa介入了!
實際上,這些年太空題材的電影稱出不窮,nasa早就成了這類電影的理論支持者,很多模擬失重都在nasa的幫助下進行拍攝。
《星際穿越》那是迪士尼的項目,nasa自然會給予幫助。
不但派出兩名處於休整階段的現役太空人員到劇組實地指導,還接受庫克迪克的聘請,專門派出一個四人技術小隊,幫助劇組設計太空艙的相關操作道具。
在沈臨的規劃中,影片裡太空艙內部的大部分戲份都將在搭建的布景中拍攝,這支小隊雖然只會在加州停留不到一個月的時間,劇組也要支付高額的報酬,但他們的加入,無疑能讓搭建的場景更具備專業性。
要做到影片的每一個鏡頭畫面都是基於現實!
不誇張的說,太空可謂全人類的終極夢想,而即使對於電影這台造夢機器而言,要在銀幕上創造出真實的太空也絕非易事。
這個時候,基普·索恩大師的作用就體現出來了!
按照沈臨的要求,當蟲洞、黑洞呈現在imax銀幕上時,對於坐在黑暗中戴著的觀眾來說,並不亞於一場星際旅行!
整部影片只有空間站內部的大部分戲份是在搭建的布景中拍攝,而逼真的外太空感覺,沈臨卻不太信任cg技術!
至於在蟲洞內部穿越時的場景,特效團隊根據基普·索恩的公式計算出來的結果跟以往的電影裡沒什麼區別,都是一個隧道,隧道的壁上有一些亮點。
沈臨覺得這個效果太平淡了,還不夠新奇,於是特效團隊摒棄了完全參考基普·索恩的公式的想法,而是人為加入許多藝術成分,使得最終的效果更加震撼。
沈臨當然知道蟲洞不可能這麼優美,可是考慮到審美和觀眾的理解能力,蟲洞最終被定為水晶球的樣子
《星際穿越》的特效由doublenegative負責,doublenegative是歐洲最有名的特效公司,是喬納森介紹給沈臨的。
doublenegative曾經主導過《哈利波特》系列的特效還有《盜夢空間》的所有特效!
富蘭克林知道用cg可以實現任何效果,但這正是問題所在,因為這樣做很容易違背物理原理,達不到本片所追求的真實感。
《星際穿越》全片沒有使用綠幕拍攝,在片場拍攝黑洞戲份時,製作組搭建了巨大的投影幕牆和1:1的飛船模型,演員在飛船內表演時,窗戶外面就是幕牆投射的宇宙景象。
這塊幕牆用到了兩台大型投影機,以確保幕牆上的宇宙景象擁有合適的亮度。在後期階段,doublenegative會把幕牆上投影的景象替換成進一步細化完善的版本。
影片高潮片段,我們見識到了所謂的「五維時空」,要把這個概念呈現在大銀幕上是非常困難的。
尤其是沈臨要求實拍!
這個簡直太要命了!
沈臨始終希望在片場給演員一些能夠參照和交互的東西,他不希望讓演員在空無一物的綠幕前面全靠想像來完成表演。即便是對於如此抽象的超立方體,他也要求特效團隊能夠在片場搭個什麼東西出來。
最終,富蘭克林搭建了超立方體的其中一部分,由四個房間所包圍,在後期特效製作的時候,這些房間會被擴展成無限個。
從開機到殺青,《星際穿越》歷時兩個半月!
對於很多好萊塢大製作來說,這個拍攝時間確實有點太快了!
尤其是斯嘉麗詹森,她才加盟電影一個月零八天,電影就已經結束拍攝了。
「你也太快了!」
這是斯嘉麗在殺青派對上對沈臨說的第一句話。