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第1000章 2D加VR電影(2/2)

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張然沒有多解釋:「明天你們兩個到我家裡來,親自體驗一下就知道了!」

第二天上午,烏爾繕和劉慈欣如約而至。

張然將他們帶進書房,打開電腦,取出一台vr眼睛遞給烏爾善,簡單說明了一下,然後就讓烏爾繕戴上試試。

烏爾善戴上vr眼鏡,出現在他眼睛的是茫茫大海,而他正坐在一艘皮划艇上。烏爾繕向左右看了看,發現畫面真的能夠隨著頭部轉動。他又抬頭向上看了看,頭頂碧空萬里,白雲朵朵。他真的被驚艷到,心想,這東西太先進了!

就在此時,烏爾繕突然看到一隻鯊魚正向這邊游來。雖然知道這是電影,是假的,但他的心臟還是劇烈跳動起來,連呼吸都變得有些困難了,整個人不由自主的向後退了一步。

體驗結束之後,烏爾善摘下vr眼鏡,交給劉慈欣:「你試試,這東西真的很牛逼!」

劉慈欣二話不說,接過vr眼睛,進入了遊戲世界,開始體驗vr帶來的震撼。

等到劉慈欣體驗完畢,摘掉vr眼鏡後,張然問道:「感覺怎麼樣?」

劉慈欣滿臉震撼地道:「太震撼了,感受自己真的身處在遊戲世界,而不是像以往隔著屏幕觀察世界,你可以很自然的通過轉頭,轉身,走動等方式來觀察世界,而不是再像以前那樣用滑鼠和鍵盤來控制你的觀察方式。」

烏爾繕跟劉慈欣是相同的看法,不過他沒有講優點:「非常震撼,可惜分辨在太低了,畫面比較模糊,顆粒感特別嚴重。畫面就像十年前我們在網上看視頻的感受,時時刻刻都在提醒著你這是一款遊戲!」

張然點頭道:「vr現在最大問題就是解析度不夠,顆粒感嚴重。當前市場上的vr主流解析度,單眼為640x800,有少數廠商做到了單眼960x1080解析度。你們剛才體驗的這台vr,單眼解析度1080x1200,雙眼合計2160x1200,刷新率是90hz,可以說是目前最先進的vr設備。根據研究顯示,每隻眼睛的解析度要都達到16k,幀率達到144fps,vr的畫面才能達到完美境界。顯示屏要達到這個解析度,再加上眩暈等問題,至少還要20年vr技術至少要20年才能成熟!」

烏爾繕張了張嘴,道:「還要20年吶,也就是說短期內不可能大規模流行!」

張然笑著道:「那到不一定,電影發展了幾十年才生熟,但電影的流行可沒等那麼久。根據研究顯示,人眼在視物的過程中並不會注意全部細節,只有中間視覺焦點附近清晰度最高。基於這個原理有了注視點渲染技術,就是基於眼球追蹤,把畫面分成3個區域,分別是視覺中心,視覺邊緣,和中間過渡區,對其分別進行100%,20%和60%解析度的渲染。」

張然頓了頓,露出了自信地微笑:「我們公司的工程師基於這種理論提出一個構思,在vr眼鏡加入一層透鏡,用一台oled微型顯示器將圖像先投射在這層鏡頭再投到鏡頭上,這樣頭顯視野的中心部分較高的解析度就可以隱藏單個像素。視野中心部分將呈現較小的高密度顯示,而左右兩邊則是較低解析度的顯示。然後vr眼鏡將會利用視線軌跡和軟體分析來更好地渲染用戶在虛擬場景中的視線焦點,使得用戶的中心焦點總處於高解析度的部分。如果這個想法能夠實現,在2k的屏幕上觀眾能夠感受8k的畫質。現在研發已經取得了一定的進展,實驗室計劃明年年底推出原型機,並發放幾百個試驗產品,通過用戶反饋進行改進,爭取在2015年將產品投入市場。」

張然看著烏爾繕,笑容滿面地道:「如果明年能夠推出原型機,那8k畫質帶來的體驗,絕對會震撼人心,肯定會在全球範圍內掀起vr熱潮!」

烏爾繕剛剛已經感受到了vr帶來的震撼,而剛才的畫面只有1k,而新技術可以帶來8k的感受,其震撼程度絕對超乎想像。他吞了吞口水,道:「我相信8k畫質帶來的震撼絕對超乎想像,但vr不能剪輯啊,只能一鏡到底。《全段帶阻塞干擾》這樣的電影,用一鏡到底是沒法拍的。」

張然敢建議使用vr,自然不會信口胡說,就道:「全部內容使用vr是不可能的,剪輯、拍攝和成本都是問題,而且觀眾也受不了。我們可以部分使用vr,採用2d加vr的拍攝方式,大部分戲是普通2d畫面,在中間插一兩段vr。看2d的時候,觀眾正常觀看,等到vr鏡頭出來後,觀眾再戴上vr眼鏡觀看。」

烏爾繕不解地道:「可觀眾怎麼知道哪個是鏡頭是vr鏡頭啊?」

張然笑著道:「《全段帶阻塞干擾》跟《未來啟示錄》一樣,軍人作戰的時候都會穿上外骨骼裝甲。當師長穿上外骨骼裝甲,與機器人作戰,這部分戲就可以拍成vr,讓觀眾置身戰場,去體驗戰爭帶來的強烈衝擊。至於怎麼讓觀眾戴眼鏡,很簡單,在片頭通過字幕提醒觀眾,這是一部2d加vr的電影,當師長戴上外骨骼頭盔的時候,請你也戴上vr眼鏡!」

烏爾繕一拍大腿:「觀眾看到師長戴頭盔,然後戴上vr眼鏡,不但解決了何時戴vr眼鏡的問題,而且代入感會更強!」

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