第五百十三章:平衡係數(1/2)
在競技場裡,活著才有輸出。
尤其是人數越少的競技模式,生存就越顯得重要,比方說在2v2的模式里,只要有一人死亡,就基本上宣告比賽的失敗,而自爆攻擊不論能不能成功一換一,首先自己肯定是死了。一換一不賺,一換零血虧。
王沈已經能預見季胖子晶片普及之後,玩家論壇要多出來多少強行自爆一換空氣的搞笑集錦了。
他相信這晶片如果放在自爆達人手裡或許真的能起到奇效,但你不能指望競技場裡人人都是自爆達人,以他過往的經驗來看,休閒玩家很可能自己都沒留意就把大招給放出去了。
玩之前不看技能說明的玩家絕對大有人在。
「其實也沒你想得那麼不堪啊。」作為情報分析師,周珂更多考慮的是戰術層面的問題:「這個大招其實很克制近戰流選手吧,雖然我沒打過競技場,但我看論壇里比較熱門的就是近戰流和雙槍,這兩個都是近戰的,自爆的威脅對這兩個流派都挺大的。」
從戰術層面來講,大招這種東西有時候攥在手裡比放出去的效果更有威懾力。
「你想想看,以前近戰流的玩家可以毫無顧忌地騎臉來打,現在他肯定要提防著自己騎臉之後對方突然自爆一換一,對他們打法的影響也是很大的。」
情報分析最不怕的就是紙上談兵,她已經模擬出了多種適合自爆的環境。
就算只給她自爆這麼一個額外技能,她都有信心在競技場玩出花來。
「而且季秋傑的前幾個技能其實挺強的啊,被動增加生命值和減傷在任何作戰環境下都是有用的,而且我剛才試了一下,燃燒子彈的隱藏優勢是它並不占主武器欄,只要你身上攜帶了彈弓,就能釋放技能,配合大招的話,遠程流派,比如狙擊手這種怕騎臉的角色其實非常適合這幾個技能啊。」
「不愧是周珂,居然連比賽都沒打就設計好戰術了!」季胖子興高采烈。
有句話怎麼說的來著?
沒有垃圾的角色,只有不會玩的玩家!
雖然他還沒親自進行嘗試,但光是聽周珂這麼一說,他就感覺以自己作為藍本製作的晶片肯定很強,也許就是那種表面上只有b級,但實際強度已經到達s級的類型!
「其實也沒有多克制近戰流啊。」紀明雪覺得自己的作戰方式似乎受到了挑戰,她都不需要進競技場打比賽就能想出多種破解自爆的方法:「只要在對方自爆的時候時停移動到安全範圍之外不就可以了?」
「請不要把時停當成每個近戰流玩家的必備技能,謝謝。」
「如何?這枚晶片正好屬於不強不弱的範疇吧,雖然幾個技能看起來都不是特別強力,但卻能開發出多種戰術。」田博士說道。
「不愧是職業的開發者。」周珂覺得田博士雖然很皮,但工作能力毋庸置疑,季胖子作為初始晶片不但提升了競技場的戰術,讓普通玩家有了一戰之力,而且它還變向削弱了一波近戰流和雙槍流,給了更多流派出場的可能。
「這個嘛——」
田博士笑得有些心虛。
其實她在設計的時候,並沒有考慮到競技場平衡方面的問題,只是……想從季胖子身上找出來四個技能實在不是件容易的事,尤其是終極技能,她苦思冥想了好幾天,才把自爆加了上去。
只是沒想到這四個技能組合在一起,居然意外地適合遠程流派。
「這也是我來找你們的主要原因!雖然季秋傑同學的晶片已經設計完成了,但如果人人都只用一個晶片的話,這四個技能很快就會被研究透徹,而且當人人都用相同的技能時,實際上就相當於沒有技能。」
「所以你希望我們……?」
「你們不是接下來還有比賽嗎,去幫我把其他隊伍,尤其是對面王牌選手的看家本領給逼出來!這裡我要點名批評王沈,非聯邦的選手根本沒表現出他們的打法就被淘汰了,這讓我怎麼設計嘛!至少要四個技能,少了的話你們得幫我想!」
「那僅僅以比賽作為樣本就有點少了。」周珂作沉思狀說道:「接下來的幾天我正好要去搜集美聯邦代表隊和歐聯邦代表隊的數據,到時候可以給你提供一定的內容。」
「我愛死你了,周珂!」
田博士旁若無人地抱住了周珂,興奮地說道:「畢業之後你來當我的助手吧,想要多少月薪你儘管開口!」
「咳,比起這個,那兩位的晶片你打算怎麼設計?」周珂果斷地岔開了話題,她看向了王沈和紀明雪。
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