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第二十八章:突入(2/2)

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畢竟熱能陷阱的第一要務是保證田博士的安全,他就算再能打,也耐不住田博士大腦一陣斷路自己往槍口上撞。玩家都知道,田大博士要是腦抽起來,究竟能帶來怎樣恐怖的殺傷。

王沈瞅了一眼驛站的兩個屋子,心裡十分不得勁。

「一人一間。」瓦藍已經率先疾衝到其中一間屋子門前。

在遊戲最初版本,熱能陷阱第一個驛站共有四間屋子,每個屋子會隨機刷新4-6個傭兵,而在驛站西北面,還有一座哨塔,塔上會固定刷新一個狙擊手。在第一次削弱時,官方就將哨塔的部分刪除了,房屋也減少到了2個,每個屋子裡依舊固定刷新4-6個傭兵。

其實這種狹窄空間的戰鬥,最適合近戰流,只要一個煙霧彈扔進去,就算衝進去閉著眼睛亂砍,也能砍死幾個。更何況以洛伊依的裝備,砍這裡的傭兵最多三刀就能結束戰鬥。

此刻他也只能私聊洛伊依,讓洛伊依在遠處學習突圍技巧。

突入房屋是泰坦戰鬥系統中最普遍,也是最常見的一種手段,即便在競技場與pvp事件任務中,也不乏這樣的場景。突入方往往是劣勢方,而防守房屋的人只要時刻盯緊所有入口就能達到以逸待勞的效果。

而想要突圍,煙霧彈、閃光彈這種干擾視線的戰術道具便是必不可少的。

不過對於新手,在突入房屋前,需要規避以下幾點:

首先不能在窗戶處露頭,這是絕大部分不熟悉地圖的新手常犯的錯誤,他們一心想著怎麼破門,連自己腦袋暴露在敵人的視野下都不知道。在破門而入前,玩家通常會採取潛入的方式,一些老手還會故意製造點響動來給予敵人錯覺。

再有就是使用煙霧彈與閃光彈後衝進房內的時機。

直接衝進去顯然是不可取的,npc固有設定是在被閃光彈或煙霧彈干擾視線後,他們會率先往入口處掃上一梭子子彈,不熟悉戰鬥流程的新手往往死在這一步上。

王沈貓著腰蹲在入口處,發了好長一串注意事項。

以上兩點是最基礎的,也被玩家論壇的「休閒玩家」們稱為最弱智的死亡方式。通常而言,在一個團隊裡死得這麼離奇,就會被認為是不可原諒的。

而之後的戰鬥就很有講究了。

觀察屋內敵人的分布是最為重要的一環,淺淺在的時候,通常能直接將敵人的分布,面朝的方向告知王沈,普通玩家往往也會使用無人機、迷你雷達這種槍械師製造的小道具來探測敵人的動向。

不過最原始而有效的方式是……用耳朵聽!

王沈的手輕輕一拋,煙霧彈順勢滾入屋內,濃烈的煙霧迅速在屋內蔓延開來。

下一刻,齊刷刷的掃射聲響起,虛掩的房門頃刻間就被掃成了篩子。

左側兩人,右側一人,樓梯處還有一人,此刻四人都因為煙霧彈的緣故而面朝房門。

「伊依,仔細想想如何將突入方的劣勢轉化為優勢?」

在王沈衝進去前,對洛伊依提出了這樣的問題。

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