首頁 > 現代都市 > 狩獵好萊塢 > 第1577章:平台經濟?!

第1577章:平台經濟?!(2/2)

目錄

這主要是索菲亞在法國不斷經營的結果。

即使維斯特洛體系與法國方面有著諸多齟齬,但隨著這些年不斷的政黨輪替,很多事情都在持續淡化。

這就是典型西方國家的好處。

隨著前些年執政的法國保衛共和聯盟黨派在97年選舉中的失敗,乃至99年歐盟議會選舉的再次失敗,這一曾經戴高樂組建的黨派在連續的分裂之後,當下已經處在一種崩解狀態,肯定無法再顧及此前與維斯特洛體系的那些恩怨。

記不了仇,多好。

選舉的車輪你來我往,但資本永存。

因此,西蒙這個大資本家,依舊很記仇地在通過各種NGO進行各種操作,往法蘭西輸入非法移民或者組建幫派網絡還是其次,法國政府內部,都已經組建培養出了自家的代言人。

畢竟錢能解決的問題,對於西蒙來說,都不是問題。

至於法國的時尚圈同行,最直接的利益相關方,比如即使發展不如曾經依舊算業界龍頭的LVMH,或者香奈兒等品牌,肯定不願意看到愛馬仕加盟維斯特洛體系,但同樣,也興不起足夠的勇氣與背靠維斯特洛體系的梅麗珊卓對抗。

實力懸殊太大。

就像LVMH,當下折合市值才200多億美元,堪堪梅麗珊卓體量的五分之一,更何況,想要從中阻撓,也根本不是單純得罪梅麗珊卓那麼簡單,背後還有更加恐怖龐大的維斯特洛體系。

更何況,梅麗珊卓也沒有逼得太狠,即使有些人明白這是溫水煮青蛙,終究不是太燙,可犯不上跳出去與其頭破血流。

再說愛馬仕。

雙方約定五年之內梅麗珊卓不再吃進愛馬仕股份之後,愛馬仕家族最大的變化就是沒有再如同曾經那樣,將家族股份集中起來成立超過50%的絕對控股基金,這無疑給了梅麗珊卓將來更進一步趁虛而入的機會。

其實,哪怕再次股份集中,也沒什麼。

參照當年古馳家族一地雞毛的內鬥,三個和尚都還沒水喝,更何況愛馬仕的股份可是分散在五十多個家族成員身上,這一次的梅麗珊卓也沒有曾經LVMH那樣讓整個愛馬仕家族同仇敵愾。

總之,接下來就是水磨工夫,來日方長。

愛馬仕暫告一個段落,梅麗珊卓的擴張卻也不會暫停,索菲亞同時還在談判幾個歐洲的名表品牌,進一步擴張梅麗珊卓的珠寶腕錶業務,其中就包括卡地亞,原時空中同是奢侈品巨頭歷峰集團旗下的旗艦品牌,不過,這一次,因為梅麗珊卓的出現,無論是以古馳作為主打的開雲集團,還是以珠寶腕錶為業務核心的歷峰集團,都沒能發展起來。

無法擴張成巨頭,缺少了規模效應,在當下的時尚產業環境中,僅持有少數品牌的時尚企業競爭力只會越來越弱,結果是要麼賣身,要麼徹底衰落。

來自南非的億萬富豪約翰·魯伯特1988年買下卡地亞,因為梅麗珊卓的橫空出世,本打算在時尚領域作為一番的約翰·魯伯特不得不將家族從南非轉移出來的資產投向其他領域。缺少足夠的支持,卡地亞這些年逐漸不溫不火起來,恰好當下全球經濟形勢一派繁榮,此時出手,能夠賣出一個不錯的價碼,梅麗珊卓發出信號之後,約翰·魯伯特也給出了相當積極的回應。

……

另一方面,返回西海岸,西蒙的第一站是舊金山。

時間進入2000年的3月份。

西蒙趕來灣區,主要是為了關注另外一個即將發布的全新『平台』。

i波x-10。

正是兩年多以前啟動開發的遊戲主機。

西蒙最初打算拿來主義,直接使用曾經微軟的X波x作為汀科拜爾、伊格瑞特和丹妮莉絲三家合作推出主機的名字,之所以最終決定更換成i波x,當然也不只是為了保持汀科拜爾旗下產品命名的一致性那麼簡單。

既然用了『i』作為開頭,不難想見,首先就確定了這款遊戲主機產品的聯網屬性。

要知道,曾經同時期的遊戲主機,無論是索尼的PS2,還是微軟的X波x,亦或任天堂的SFC或者世嘉的Dreamast,都沒有聯網。乃至隨後,主流的索尼PS3、PS4等等,也沒有聯網。

至於原因,之前是因為技術限制,之後,除了成本,主要還是廠商對盜版的顧忌。說白了,就像當年錄像帶出現時,好萊塢如臨大敵那樣,遊戲主機廠商對於網際網路的複雜情緒,想想網路遊戲奪走了多少主機遊戲的市場,就可以想見。

因此,X波x改為i波x,出於同樣的理由,汀科拜爾等三家的不少高層,也都頗為憂慮。

最終還是西蒙拍板。

同樣,參照的還是錄像機最終為好萊塢帶來的豐厚利潤那樣,將進步技術阻擋門外,往往是讓自己落後,直到被徹底淘汰。

再就是,i波x-10原計劃本該在99年年底發布,推遲到今年的汀科拜爾春季發布會,也是各種計劃趕不上變化。

比如處理器,無論是西蒙還是三家高層,最初當然都希望能夠自己設計,然後讓晶圓廠代工,後來還是放棄。一方面是汀科拜爾後續主推的ARM架構支撐不起當下的遊戲主機,而從收購蘋果得來的PowerPC架構,相比X86,又已經顯得落後。斟酌之後,到底選擇外包。

以及,外包給英特爾還是AMD,又是一番談判,選擇了願意做出更多讓步的AMD。

還有作業系統、各種零部件的設計與採購、確定聯網功能後的在線遊戲商城等等,總之,最終一台只有大部頭辭典大小的主機,想要完成,卻是一項非常繁瑣的大工程。

另外還有西蒙精益求精的結果。

西蒙很清楚曾經微軟第一代X波x遭遇的挫折,因此,哪怕產品推出一再延後,也不打算推出半成品,畢竟一台遊戲主機,壽命動輒可是五到十年,如果開局失利,期間想要更換設計方案並不容易。

於是直到現在。

西蒙全程都在親自關注,這次來洛杉磯,也是最後一次確認。

i波x-10的發布日期也已經確定,4月15日,汀科拜爾春季發布會,同時在隨後的復活節周末正式開售。

目錄
返回頂部