第586章 增長點(2/2)
電視網1993年的全年淨利潤初步估算也達到4000萬美元左右。
如果不是聯邦傳媒法規限制,西格拉姆集團肯定不會同意脫手這樣一家還在持續高速增長的基礎有線網。
作為大股東,丹妮莉絲娛樂雖然擁有優先購買USA另外一半股份的權力,但在聯邦其他傳媒集團對這部分股份表示興趣後,想要低價接手也不現實。
雙方經過長達兩個多月的談判,西格拉姆集團最終同意以7億美元現金的價格轉讓手中的USA電視網股份,以1993年的盈利規模計算,相當於35倍的市盈率,這個價格雖不算離譜,卻也已經非常昂貴。
即使如此,如果不是《碟中諜》的成功讓西格拉姆意識到需要與丹妮莉絲娛樂保持良好的合作關係,這份協議可能還要繼續扯皮一段時間。
順利拿下USA電視網,丹妮莉絲娛樂在1月中旬宣告了集團的第二項大動作,重組旗下的遊戲業務。
入股EA四年,全資收購兩年,這家公司的發展並不算差,聯合丹妮莉絲娛樂原本主營主機遊戲的暴雪工作室,丹妮莉絲娛樂旗下的電子遊戲業務1993年度全年營收初步統計為11.6億美元,淨利潤規模預計在2.3億美元左右,大概相當於集團全年淨利潤的十分之一。
全球電子遊戲市場1993年的總產值大概為130億美元。
丹妮莉絲娛樂電子遊戲部門營收占全球遊戲總收入的比例接近9%,如果是其他公司,短短几年擁有這樣的成就已經非常難得,這卻並不能讓西蒙滿意。
最典型一點,連續幾年時間,遊戲業務部門雖然也推出了一系列賣座的PC和主機遊戲,但都沒有再出現當初《忍者神龜》那樣的超級爆款,最近幾年忍者神龜遊戲續集也不可避免地人氣滑落。
丹妮莉絲娛樂發展到現在,核心的電影業務已經達到極致,今後的增長點,一方面是電視,另一方面就是遊戲。
西蒙同樣看中的音樂業務在未來二三十年內一直是走下坡路的,遊戲卻不同。
現階段各平台遊戲的產值總規模就已經與全球電影票房規模相當,西蒙的記憶中,這個數字在未來二三十年內將增加十倍,達到千億級別。
按照丹妮莉絲娛樂遊戲業務當前的發展狀態,十年二十年後,只要依舊能夠維持目前的市場份額,在行業內依舊將是巨無霸級別。
沒有哪家公司能夠長盛不衰,西蒙不會因為現在的成就就盲目樂觀,而且,他也期待集團旗下的遊戲業務能夠走得更遠。
想要做到這些,重新改組現有的遊戲業務就是必然。
因為西蒙與集團旗下遊戲業務負責人特里普·霍金斯在經營理念上存在很嚴重的分歧。
按照集團管理結構,遊戲業務由南希·布里爾負責,曾經的EA創始人兼董事長和CEO的特里普·霍金斯正常情況下也只需要向南希匯報。
南希順利開拓丹妮莉絲娛樂遊戲業務之後,最近兩年的工作重心偏向於百視達娛樂以及伴隨DC電影宇宙和《侏羅紀公園》、《玩具總動員》、《獅子王》等賣座項目而越發興盛的丹妮莉絲娛樂周邊產品業務,這就難免疏於對遊戲業務部門的管理。
特里普·霍金斯對EA的經營理念,一方面是製作最頂級的優質遊戲,這一點大概是任何遊戲公司都秉持的原則,另一方面卻是嚴格主導遊戲製作的控制權,儘可能避免遊戲開發過程中的不可控風險。
正是這後一點讓西蒙無法認可。
電子遊戲與電影、音樂、圖書一樣,同樣屬於創意產業,創意對於任何一款想要獲得成功的遊戲來說都至關重要。
特里普·霍金斯嚴格控制遊戲主導權,完全以純粹商品的定位開發遊戲,直接損害的就是遊戲開發團隊的創造性。
原時空中,雖然長期保持業界巨無霸地位,但因為從特里普·霍金斯這位創始人傳承下來的經營理念,EA總是過度干涉旗下工作室對遊戲的開發,導致很多優秀的工作室在被EA收購之後逐漸消亡,留給用戶的只是一部部越發傾向於商業化的續作。
EA也因此被稱為『業界毒瘤』。
相比起來,極其重視遊戲品質的暴雪娛樂,雖然成立幾十年開發的遊戲總數量兩雙手都能數的過來,但因為精益求精的遊戲品質獲得了大量用戶的認可,這家出品遊戲數量不多的公司市值卻比擁有大量遊戲品類的EA還要高。
西蒙一直非常重視丹妮莉絲娛樂旗下電影項目的預算控制,不過,如果要在電影質量和預算進度之間做出選擇,西蒙通常都會選擇前者,他骨子裡到底還是一個更加重視電影質量的人。
正因為如此,丹妮莉絲娛樂才會與超支慣犯詹姆斯·卡梅隆展開合作,DC電影宇宙一些項目,皮克斯的兩部動畫電影,乃至丹妮莉絲娛樂旗下很多其他項目,相比最初的預計其實也都是超支的。
電影質量平庸,還可以通過宣發以及公司本身的渠道優勢獲得彌補。
遊戲品質一旦不盡人意,那就根本不會有多少用戶去購買消費,因此,遊戲品質在西蒙看來比電影還要更加重要。
於是,在西蒙的親自主導下,EA創始人特里普·霍金斯在獲得一筆豐厚補償後離開了公司,全新的丹妮莉絲娛樂遊戲業務部門由EA原總裁拉里·普羅布斯特負責,依舊向南希·布里爾回報。
重組之後的EA製作部門與發行團隊剝離,EA原本直屬的製作團隊也重新改組為獨力性很強的工作室模式。
將來的EA團隊將主要負責PC和主機等平台的遊戲發行工作,對於旗下的各個工作室,管理團隊只擁有監管人事財務等方面的權力,創作主導權將儘可能下放給各家工作室的負責人。
西蒙給出的全新運營理念是EA只需要精品。
創造團隊可以超支,可以跳票,可以推倒重來,甚至可以全盤取消不盡人意的作品,最終只要拿出精品遊戲即可。
當然,自由從來都是有限度的。
創作團隊必須為自己的所有行為負責。
西蒙可以容忍失敗,卻不會縱容連續的失敗。工作室的超支跳票等行為,也必須是基於遊戲品質方面的考慮,如果是其他方面原因,同樣將受到懲罰。
完成了對遊戲部門的重組,西蒙還親自敲定了幾個遊戲工作室的收購方案。
其中最重要的一個是來自洛杉磯名叫『矽與神經鍵』的工作室,這家工作室成立只有兩年時間,成績並不算出色,不過,對方近期正在開發的一款即時戰略遊戲才是西蒙看中的重點,遊戲名字叫《魔獸爭霸》。