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第213章 暗流(2/2)

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雖然當了MCA長達十多年的二把手,他卻很清楚,這家公司的權力一直被瓦薩爾曼牢牢把控。自己那麼做,一旦引發衝突,不想整個MCA被牽扯進去的瓦薩爾曼絕對會把他推出來當替罪羊。

盧·瓦薩爾曼和西德·辛伯格討論《驚聲尖叫》時,好萊塢派拉蒙影城,派拉蒙影業總裁西德尼·加尼斯剛剛招待韋斯·克雷文一起吃過午餐。

相比西德·辛伯格暗中耍手腕的心思,西德尼·加尼斯要實際很多。

憑藉暑期檔的《美國之旅》和《鱷魚鄧迪2》兩部票房破億影片,派拉蒙今年的電影業務形勢一片大好,西德尼·加尼斯非常期盼這種狀態能夠持續下去,因此根本沒有和丹妮莉絲娛樂對抗的念頭。

韋斯·克雷文幾年前自編自導的《猛鬼街》系列讓原本不入流的新線影業迅速崛起,最近兩年,又連續製作了《死神來了》和《驚聲尖叫》兩部大賣恐怖片,雖然這其中西蒙·維斯特洛的潛在影響因素很大,但克雷文也絕對已經成為值得重點拉攏的好萊塢大導演之一。

午餐時雖然沒能達成合作,但西德尼·加尼斯也打探到,韋斯·克雷文並沒有就續集問題與丹妮莉絲娛樂達成一致,這就意味著派拉蒙還有機會把對方拉攏過來。

送走韋斯·克雷文,西德尼·加尼斯轉身問站在身後的助理道:「《驚聲尖叫》的那位編劇,布魯斯·喬伊·羅賓,你聯繫到了嗎?」

助理點頭,道:「我已經幫您排好了明天上午十點鐘的會面。」

西德尼·加尼斯點頭,正要趕去自己辦公室,想想又道:「丹妮莉絲娛樂年底幾部影片的主創,全部都整理一份資料給我。」

類似於華納和派拉蒙,今天的洛杉磯,很多人都在討論與丹妮莉絲娛樂相關的問題。

在此之前,丹妮莉絲娛樂出品的影片一直都依附於其他電影公司的發行網絡。《驚聲尖叫》的一鳴驚人,一舉確立了丹妮莉絲娛樂僅次於七大的頂級二線電影公司地位。

因此,有人試圖拉攏,有人想要使絆,有人籌劃著名挖牆腳,也有人只能表示羨慕。

整個好萊塢,不知不覺中已經圍繞丹妮莉絲娛樂形成了一股暗流,至於這股暗流最終將轉向何方,無人知曉。

周末之後即是萬聖節,工作日的票房受到節日氛圍刺激,同期數據要遠高於以往。

於是,經歷首周放映,《驚聲尖叫》的最終票房達到2071萬美元。

在《驚聲尖叫》的帶動下,10月28日到11月3日之間的北美票房大盤一躍從此前一周的3267萬美元暴增至4736萬美元。其中只是《驚聲尖叫》一部電影,就占據了整個大盤份額的43%,本周其他16部院線電影只能分享剩餘的57%。

單周票房榜單上,相比《驚聲尖叫》的2071萬美元,排行第二名的《月光光心慌慌4》,票房數字就只有523萬美元。

朱迪·福斯特主演的《暴劫梨花》,雖然口碑不錯,票房曲線也非常堅挺,但限於題材和市場容量,上映第三周的票房數字也滑落到369萬美元,排行第三。

福克斯影業的《異形帝國》,連續兩周票房大幅下跌後,本周票房就只剩下292萬美元,排行第四。

西格尼·韋弗主演的傳記片《霧鎖危情》和湯姆·漢克斯主演的愛情喜劇《頭條笑料》分列第五名和第六名。

華納兄弟出品的《烏龍密探》,如同首日票房一樣排行第七,開畫首周票房僅收可憐的163萬美元,隨著新一周幾部新片的上映,這部製作成本與《驚聲尖叫》相當卻絲毫沒能濺起浪花的影片將徹底退出媒體和觀眾視野。

11月4日,周五。

相比上周的冷清,本周五一共有四部新片上映。

不過,除了丹妮莉絲娛樂在北美22塊銀幕上開啟小規模點映的《鋼木蘭花》,另外三部都不能算是大電影公司的重點影片。

其中派拉蒙發行的《神采飛揚》只是U2樂隊的音樂紀錄片,約翰·卡朋特的《極度空間》和黛安·基頓主演的《好母親》也明顯不被發行方環球和迪斯尼抱有多少期待。

因此,四部新片都對《驚聲尖叫》形不成任何威脅。

西蒙和珍妮特一起趕去紐約度過了萬聖節,周五上午就重新返回。

聖莫妮卡。

丹妮莉絲娛樂總部的一間大會議室內,時間是周五下午。

西蒙和艾米·帕斯卡爾、羅伯特·艾格、羅伯特·雷姆以及公司其他幾位高管正在聽取艾米最近剛剛僱傭的消費品部門負責人南希·布里爾介紹自己對消費品部門的規劃方案。

南希·布里爾來自美國著名的玩具公司孩之寶,三十多歲的模樣,有著法國女人相對柔和的精緻臉龐,金髮挽起,穿一套黑色職業套裝,看起來非常幹練。

丹妮莉絲娛樂目前能夠開發電影衍生品的項目並不多,前期的幾部電影,《羅拉快跑》的大部分周邊已經被打包賣掉,《低俗小說》等幾部影片的相關版權在獵戶座等公司手中。

現在,丹妮莉絲娛樂本身能夠開發周邊的項目主要是旗下幾部熱門真人秀以及最近剛剛火爆起來的《驚聲尖叫》。稍遠一些,最具價值的應該算是明年的《蝙蝠俠》。

丹妮莉絲娛樂在影視項目本身的票房和播放上已經獲得了豐厚的利潤,為了避免版權遭到過度開發,西蒙對消費品部門的態度非常謹慎,並不急於追求利潤,南希·布里爾未來一兩年時間的主要工作是搭建班底、培養團隊和拓展渠道。

「最後是電子遊戲,雅達利事件造成的電子遊戲產業大蕭條已經過去。最近幾年,隨著日本電子遊戲廠商的崛起,電子遊戲產業正在迅速復甦。丹妮莉絲娛樂早期的《羅拉快跑》以及最近的《驚聲尖叫》,都非常適合開發電子遊戲,我相信我們未來會擁有更多類似的版權。吸取雅達利大崩潰的教訓,我認為丹妮莉絲娛樂應該以外包為主,將相應權利如同電影項目一樣外包出去,交給專業開發團隊進行設計。丹妮莉絲娛樂可以對遊戲工作室進行投資入股,但應該避免過分干擾具體項目的製作。」

會議室投影銀幕前,南希·布里爾闡述完自己的理念,又通過PPT介紹了幾份業內成功案例,就停下了發言望向西蒙這邊,等待老闆的提問。

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