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第678章 Instagram上線(4)(2/2)

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汀科拜爾公司悄悄研發的iBook,短期內也沒有推出成品的打算,主要是因為現階段小型液晶屏的價格過於昂貴,而且暫時無法做到如同一本書那樣的精緻小巧。

計劃中,真正推出這款產品,至少要等到1996年。

西蒙更希望到時候這款產品能夠做到一定的集成化,配合數位音樂播放器,甚至,更進一步,增加數位相機功能,並且採用觸控螢幕設計。

到時候,差不多也就是後來平板電腦的雛形。

實驗室內,克萊爾聽完西蒙的設想,卻是說道:「如果這樣的話,到時候我們的這款產品可能比蘋果的牛頓平板還要昂貴,根本不會有多少人能買得起。」

曾經的電子產品之所以能夠做到千元級別,主要是整個電子工業體系的發展使得整體成本大幅下降。

現階段還遠遠達不到這種程度。

比如說快閃記憶體。

汀科拜爾公司上半年推出使用快閃記憶體晶片的U盤,分別為8M和16M容量,突破了軟盤1.44M的容量限制。不過,相比每張軟盤不到兩美元的價格,8M的U盤定價就達到39.99美元,16M的U盤定價99.99美元。

下一代iCam之所以不考慮更加穩定的快閃記憶體存儲,關鍵就在於成本。

不過,隨著需求迅速增加,預計1996年的iCam-60就能推出價格在合理範圍內的快閃記憶體存儲版本。

其實現階段微型硬碟的成本也不算低,只是相比快閃記憶體,微型硬碟卻有著容量優勢,計劃中明年推出的微型硬碟版本數位相機,容量為150M,相比現階段的圖像大小,預計可以存儲多達3000張照片,用戶基本上不會再有空間不夠用的困擾。

西蒙放下手中沒有觸摸功能只能通過按鍵操作的iBook原型機,對克萊爾道:「仔細想想,這其實是一種必然的趨勢,不是嗎?汀科拜爾公司不需要太超前,不過,既然占住了先機,就應該確保能夠時刻先於其他廠商一步。」

克萊爾知道自家老闆可不會隨隨便便與別人說這番話,鄭重地點了點頭,表示記下。

如此一直在汀科拜爾公司待到11點多。

中午與約翰·錢伯斯一起用過午餐,下午分別去看過山景城伊格瑞特園區的建造並參加了美國在線的一個電話會議。

下午五點多鐘,西蒙坐上返回洛杉磯的飛機。

波音767機艙內。

A女郎抱著厚厚一疊文件來到飛機前艙書房,一邊將文件遞給西蒙,一邊說道:「D剛剛打電話過來,截止下午五點鐘,Instagram註冊用戶數量已經達到37萬,預計這個周末就能突破100萬。」

西蒙雖然沒有親自插手太多,只聽艾莉森這麼說,大致就明白髮生了什麼。

搖頭笑了笑,西蒙拿起A女郎遞過來的一份文件,說道:「D有點心急了。」

短短三天用戶數量突破百萬,哪怕Instagram幕後有著維斯特洛體系的強大支持,紛至沓來的各種問題也足夠讓這個成立只有三個月的小公司手忙腳亂一番,如果因此影響到了用戶體驗,那就更加得不償失。

不過,從另一方面講,用戶數量突破百萬,對於現階段已經沸騰了的新科技行業來說,意味著這家公司已經非常值錢。

這個周末之後,D女郎她們如果想要套現,直接開價2000萬美元,絕對會有一堆人搶著要。

相比起來,女郎們前期只投入了一百多萬美元而已,轉眼幾個月就是幾十倍的回報。

艾莉森聽西蒙這麼說,又道:「D剛剛在電話里還說,她想通過轉讓一部分股份的方式,從伊格瑞特換取更多支持。」

西蒙笑問道:「多少?」

A女郎道:「20%。」

西蒙點了點頭,說道:「這個你們自己和傑夫談,我不管。」

如果從純粹的利益方面考慮,Instagram轉讓股份,當然是直接賣給維斯特洛公司最好,畢竟現在的伊格瑞特公司已經不是維斯特洛體系百分之百持股,將股份轉讓給維斯特洛公司,西蒙也能讓伊格瑞特給予Instagram足夠的支持。

不過,真的這麼做,多少有些破壞規則。

利益捆綁才是最堅實的合作基礎。

西蒙也更傾向於在商言商。

Instagram雖然因為西蒙的緣故,剛剛上線就獲得了廣泛關注,不過,轉讓一部分股權給伊格瑞特,其實一點也不吃虧。

現在矽谷數不清的小公司想要和伊格瑞特合作,往往不得其門。

說完這件事,艾莉森見西蒙翻開剛剛過去一個票房周的票房報表,又說道:「還有一件事,關於EA旗下那款電子遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。「

西蒙沒有抬頭,只是嗯了一聲。

艾莉森繼續道:「初步統計,上架首周這款即時戰略遊戲的銷量大概為7.6萬套,銷售額達到380萬美元,EA已經直接收回了成本,並且預計這款遊戲在整個銷售周期內的出貨量能夠達到150萬套左右,打破同類型《沙丘魔堡》第一代110萬套的總銷量。」

《魔獸爭霸:人類與獸人》的價格是49.99美元,這是這個年代電子遊戲的普遍定價。

預計150萬套總銷量,也就意味著7500萬美元左右的進帳。

相比起來,這款遊戲的開發成本只有200萬美元左右,完全是暴利,比販毒還要更賺錢的那種,而且合法。

西蒙記憶中的第一代《魔獸爭霸》就獲得了成功,只是總銷量其實也僅有30萬套左右。

不過,只是如此就已經讓剛剛改名後的暴雪獲得了業界的普遍關注,最重要的一點,第一代《魔獸爭霸》的成功還讓暴雪擁有更加充足的資金開發續作,第二代《魔獸爭霸》也因此達到現象級的250萬套銷量。

這一次,第一代《魔獸爭霸》預計銷量就有望突破百萬,可以說是矽與神經鍵工作室在EA支持下,遊戲的製作和發行規格全線升級的結果。

遊戲產業和好萊塢一樣,同樣的一部電影,七大製片廠與二三線獨力電影公司分別運作,票房絕對不會是一個級別。

當初的招股說明書中,丹妮莉絲娛樂就將遊戲業務作為集團的下一個重要增長點。

這大半年來,保持自身在主機遊戲方面的蓬勃發展同時,EA還推出了現象級的網路遊戲《開心農場》。現在,又一款PC遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》大獲成功,對于丹妮莉絲娛樂股價來說,無疑是又一個利好消息。

主機遊戲,PC單機和網路遊戲的三線並進,隨著電子遊戲市場的不斷擴容,只要能夠保持現階段的市場地位,將來只是電子遊戲業務這一塊,就有望支撐起丹妮莉絲娛樂千億美元級別的市值。

記憶中的迪斯尼集團最巔峰時期市值也只是剛剛觸及2000億美元門檻。

對於西蒙而言,這絕對不是天花板。

雖然丹妮莉絲娛樂現階段超過千億美元的市值在很多人看來已經非常誇張,但在西蒙看來,丹妮莉絲娛樂想要突破曾經迪斯尼的規模並不困難,將來的電視、遊戲、音樂、流媒體等領域,只要做到極致,每一個都有望達到千億美元級別。

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