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第505章 下檔(1/2)

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9月25日開畫的《哭泣遊戲》,首周37塊銀幕,票房126萬美元;次周86塊銀幕,票房267萬美元、

第三周和第四周,《哭泣遊戲》銀幕數分別增加到155塊和173塊,票房依次達到403萬美元和397萬美元。

於是,截止10月22日,上映四周時間的《哭泣遊戲》,不住不覺中累計票房就已經達到了1193萬美元,這一數字接近300萬美元製作成本的四倍。

10月23日,上映第五周,《哭泣遊戲》的放映規模終於出現了第一次大幅度提升,銀幕數達到535塊。

高門影業並沒有因為這部低成本偏門文藝電影的出色票房成績就急於求成,耐心地控制著影片的發行節奏,依舊採取相對比較節省成本的放射狀發行模式,陸續在不同區域開畫,以達到重複利用拷貝資源和更加精準進行觀眾人群篩選的目的。

10月的最後一周轉眼過去。

10月23日到10月29日,銀幕規模增加到535塊的《哭泣遊戲》,館均依舊達到1.6萬美元,單周票房大幅增加到861萬美元。

同時,影片的累計票房也突破2000萬美元,達到2054萬。

對於文藝片來說,2000萬往往就是一個很難逾越的門檻。

隨著《哭泣遊戲》北美本土總票房突破2000萬美元,各方媒體也因此越發開始注意到這部非主流低成本電影,進而導致影片人氣進一步攀升。

高門影業的宣發手段,諸如放射狀發行模式、炒作評級衝突等等,其實都是可以模仿的,好萊塢其他製片廠最近幾年也陸續從丹妮莉絲娛樂的宣發團隊中挖走了不少擅長營銷炒作的人才,然而,丹妮莉絲娛樂在文藝片領域依舊一騎絕塵。

這次的《哭泣遊戲》,再次讓很多好萊塢同行產生了一種無力感。

仔細研究這部電影從立項到發行的種種環節,好萊塢製片廠高管也再次意識到了一個很難忽略的事實。

歸根結底,還是西蒙·維斯特洛。

就拿《哭泣遊戲》來說,這部電影的劇本十年前就已經誕生,整個八十年代一直在緩慢而坎坷地進行籌備,直到被西蒙·維斯特洛看中,項目才一路綠燈,最終造就了眼下的票房黑馬。

再看其他,無論是丹妮莉絲娛樂一力主導的DC電影宇宙,還是憑藉一部3D動畫電影迅速崛起的皮克斯工作室,乃至其他一系列各類型電影項目,追根溯源,都繞不開某個年輕人的慧眼識珠。

因此,《哭泣遊戲》的成功,乃至整個丹妮莉絲娛樂的成功,根本就不存在可複製性。因為其他製片廠不可能找到另外一個西蒙·維斯特洛。

當《哭泣遊戲》越發引起行業關注時,10月30日,經歷了長達5個月時間的放映,丹妮莉絲娛樂暑期檔重磅炸彈《神奇女俠也在《午夜凶鈴》上映的前一天正式全線下畫,影片的北美總票房最終為3.71億美元,距離《蝙蝠俠:黑暗騎士》的3.73億美元,僅有2000萬美元的差距。

海外方面,截止10月底,《神奇女俠》的累計海外票房也達到3.51億美元,全球票房為7.24億美元

考慮到很多票倉國家還處在上映階段,影片大概還有1.5億美元左右的票房潛力,因此,《神奇女俠》的全球總票房預期大概在8.7億美元左右。

1.6億美元的製作和宣發總投資,8.7億美元的全球票房。

只是票房一項,就已經給丹妮莉絲娛樂和時代華納集團帶來了非常豐厚的利潤,然而,《神奇女俠》最大的利潤進項,卻是周邊產品的銷售。

截止10月底,《神奇女俠》周邊相關的產品,即使不包括銷量已經達到730萬張的原聲唱片,收入總金額也已經達到了13億美元。

按照周邊產品除去所有開發、製作、渠道乃至稅務等成本之後的15%左右淨利潤比例計算,只是這13億美元的周邊收入,預計就能夠為兩家公司帶來將近2億美元的淨利潤。

相比起來,《神奇女俠》預計全球8.7億美元的總票房,也只能帶來除去製作和宣發成本後大概1.5億美元左右的稅前利潤。

即使好萊塢製片廠有著種種避稅手段可以儘可能降低電影票房需要承擔的稅率,《神奇女俠》的票房進項也無法與周邊銷售產生的收益相比。

而且,《神奇女俠》的票房規模基本上已經確定,隨著年底銷售旺季的到來,影片的周邊銷售卻還會再出現一波新的熱潮。

預計未來兩年內,這部超級英雄電影的相關周邊產品總銷量將突破20億美元,淨利潤規模達到3億美元。

3億美元,這已經是好萊塢一家大製片廠普通年景下的全年淨利潤總額。

然而,對於DC電影宇宙來說,這卻僅僅只是一部《神奇女俠》的周邊銷售進項。

另一方面,暑期檔與丹妮莉絲娛樂相關的幾部重要電影,《桃色交易》、《殺戮時刻》和《最後的莫希干人》也都在《神奇女俠》之前相繼下畫。

三部電影最終只有《殺戮時刻》的北美票房實現了破億,準確數字為1.13億美元。

《桃色交易》的北美總票房為9311萬美元,距離破億還有700萬美元左右的差距。

《最後的莫希干人》在三者之中票房表現最不盡人意,北美票房只有8792萬美元。

不過,《殺戮時刻》也有自己的短板,因為影片討論的司法公正和種族題材問題比較本土化,影片的海外票房落後於《桃色交易》,預計只有7000萬美元左右。

《桃色交易》依靠羅伯特·雷德福和瓦萊莉·高利諾兩位重量級好萊塢明顯加盟,預計海外票房將超過北美,大概在1.3億美元左右,全球總票房因此將超過2億美元。

《最後的莫希干人》比《殺戮時刻》還要本土化,因此在三部電影中的海外票房同樣墊底,從已上映的票倉國家市場表現來看,完成整個海外發行周期後,預計海外總票房大概只有5000萬美元左右,全球總票房預計在1.3億到1.4億美元之間。

當然,三部電影即使遠遠無法與《神奇女俠》相比,但在1992年度北美所有影片中的票房表現卻都是名列前茅。

截止10月底,三部電影暫時都在北美票房年度總榜單的前十之內。

10月30日,在美國總統選舉投票日愈發臨近的氛圍中,北美的萬聖節檔期開啟。

丹妮莉絲娛樂旗下新世界影業出品的《午夜凶鈴》在10月30日以2356塊銀幕的規模開畫,同期上映的還有哥倫比亞影業旗下三星公司出品的一部恐怖驚悚片《追命傳說》,開畫銀幕規模1732塊。

《午夜凶鈴》的故事不必贅述。

《追命傳說》講述的,同樣是一個類似於惡靈殺人的故事。

故事起源於美國內戰剛剛結束的時代,種族問題在美國各地依舊根深蒂固,一個黑人小伙愛上了奴隸主的白人女兒,戀情被發現,黑人小伙被白人在身上塗滿了蜂蜜,引來蜂群攻擊緩慢而痛苦的死去。

為了復仇,黑人小伙的靈魂化作惡靈藏在了鏡子裡,只要有人對著鏡子重複呼喚五次『糖人』的名字,就會將惡靈召喚出來。

雖然同樣是惡靈殺人,但不同於《午夜凶鈴》的日式恐怖,《追命傳說》,更多還是在模仿新線的《猛鬼街》。

影片中的『糖人』惡靈從造型到殺人手段,都與《猛鬼街》系列中的弗萊迪有著許多相似之處,劇情結構也存在諸多借鑑。

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