首頁 > 現代都市 > 狩獵好萊塢 > 第406章 梵克雅寶

第406章 梵克雅寶(2/2)

目錄

這樣的架構,可以確保古馳等核心品牌保持足夠的知名度和競爭力,又可以保證奢侈品集團不缺少提供增長潛力的後備品牌。另一方面,持續收購大批附屬奢侈品牌,還可以避免市場上出現另外足以與古馳等核心品牌競爭的後來者,這其實也是一種壓制策略。

現在,即將買下的梵克雅寶,將作為梅麗珊卓的第二顆『航母』種子。

甚至可以說是第二個『航母戰鬥群』種子。

因為梵克雅寶與古馳並不存在太直接的競爭關係。

接下來,梅麗珊卓旗下可以分別以古馳和梵克雅寶作為核心,發展出兩個分別專注箱包服飾和珠寶腕錶的『航母戰鬥群』。

至於附屬奢侈品牌的收購,可以在整個九十年代緩慢進行。

現在的幾大奢侈品巨頭,路威酩軒和歷峰集團,其實也都在專注經營自己的核心品牌,還沒有開始大規模擴張。

路威酩軒主打迪奧和LV,歷峰集團的核心品牌是卡地亞。

梅麗珊卓計劃中的兩個『航母戰鬥群』,恰好與主營箱包服飾的路威酩軒和主營珠寶腕錶的歷峰集團形成競爭。

至於原時空中收購了古馳品牌與路威酩軒和歷峰集團並列三大奢侈品巨頭的開雲集團,此時還在經營自己的零售連鎖業務,在梅麗珊卓已經將古馳收入囊中並且對整個奢侈品產業虎視眈眈的情況下,開雲集團註定很難在走向自己原本的發展道路。

索菲亞這個周末趕來洛杉磯,當然不只是為了拜訪西蒙。

下周一就是新一屆的奧斯卡頒獎典禮,古馳照例會在奧斯卡之後舉辦自己的品牌派對。

憑藉丹妮莉絲娛樂在好萊塢的人脈和號召力,經過兩年的發展,這場派對已經很有一種取代原時空中《名利場》派對成為奧斯卡之後固定聚會的勢頭。

待在書房裡隨意陪西蒙聊著各種瑣事,中午一起用過午餐,索菲亞就重新趕去市區忙碌主題派對的籌備。

珍妮特揚言想要提前熟悉一下看孩子的感覺,兩個小傢伙一直很喜歡珍妮阿姨,於是就留在了莊園裡,直到周日下午必須趕回東海岸準備第二天上學,珍妮特才用家裡的波音767送兩個小傢伙返回紐約。

溫馨的周末之後,時間也來到3月25日。

從3月22日開啟的復活節檔期,麥當娜演唱會紀錄片《真實與勇敢》以733塊銀幕的規模,開畫首周末三天拿到493萬美元票房,預計首周票房大概在700萬美元左右。

從影片的人氣和口碑來看,《真實與勇敢》保底2000萬美元的北美票房問題不大,雖然無法與當初《古馳印記》超過6000萬美元的北美總票房相比,但也遠超過其他同類型的音樂紀錄片,算是不錯的成功。

不過,《真實與勇敢》在復活節檔期首個周末的票房排名卻只有第三名。

榜單第一名是華納兄弟影業出品史蒂文·席格主演的動作片《邊緣煞星》,開畫三天票房1052萬美元。

後勁十足的《反鬥智多星》排行第二,三天時間再收571萬美元。

從2月8日開畫到現在,《反鬥智多星》累計北美票房已經達到8718萬美元,票房走勢依舊堅挺,穩步向億元門檻邁進。

第四名和第五名分別是福克斯影業吉恩·哈科曼主演的罪案片《法網雄心》和環球影業麥可·福克斯主演的犯罪喜劇《小生當差》。

仔細計較起來,復活節首周末前五名榜單,丹妮莉絲娛樂其實占了三個位置。

當然,西蒙其實不希望太多人注意到這些。

丹妮莉絲影城。

西蒙放下剛剛過去周末的票房報表,看向走進自己辦公室的南希·布里爾。

拿下MCA之後,接下來,小個子女人將掌握除了主題樂園之外丹妮莉絲娛樂旗下的所有非影視業務,包括唱片、院線、出版、遊戲、消費品、錄像帶連鎖等等,權力僅次於西蒙和艾米,比暫時還在主管發行業務的羅伯特·雷姆和電視業務負責人羅伯特·艾格兩位總裁還要強勢一些。

這次薪酬和職位調整過程中,南希也晉升為丹妮莉絲娛樂集團的第三位總裁,與雷曼和艾格並列。

說起來,丹妮莉絲娛樂的管理層結構與其他製片廠都不同。

就拿迪斯尼對比來說,西蒙董事長的職位,其實更多傾向於迪斯尼董事長兼CEO的麥可·艾斯納,主導丹妮莉絲娛樂的發展方向。

艾米雖然是丹妮莉絲娛樂的CEO,職權卻與麥可·艾斯納的副手弗蘭克·威爾斯類似。

丹妮莉絲娛樂的三位總裁,更傾向於其他製片廠大業務部門的主管。

當然,好萊塢的權力體系從來沒有固定模式,丹妮莉絲娛樂也沒有上市,自然可以選擇任何自認為合適的管理層架構。

不過,為了計劃中的IPO考慮,西蒙接下來也會對丹妮莉絲娛樂的管理層進行適當的調整。

南希在西蒙對面坐下,兩人說起的卻是丹妮莉絲娛樂旗下的遊戲業務。

過去一年,丹妮莉絲娛樂全資控股的暴雪工作室和持股35%的EA都有著非常不錯的發展。

暴雪工作室的兩款《忍者神龜》遊戲,上半年的格鬥版和下半年的動作冒險版續集,整體銷量都有望達到200萬盒以上。

EA公司在西蒙指點下開發的PC版即時戰略遊戲《沙丘》,去年9月份發行後,截止目前的銷量也突破110萬套。品牌主打的體育遊戲和其他類型的角色扮演類遊戲,過去一年也都取得了不錯的成績。

同時,EA還利用自身股價持續上漲的優勢,連續兼併了幾家有著不錯遊戲品牌的遊戲工作室,開始了自身與原時空中類似的擴張步伐。

西蒙今天和南希討論的,主要是EA開發網路遊戲的計劃。。

這同樣是出於儘快豐富網際網路內容資源的考慮。

幾個月下來,網際網路用戶規模的增長速度遠超西蒙最初的預期。

伊格瑞特門戶之外,越來越多的內容網站都開始加入全球資訊網陣營,不過,這依舊沒有達到讓西蒙滿意的程度。

現階段,雖然開發同時擁有上萬人在線的大規模角色扮演類型網路遊戲還不太現實,但將已經有所積累的《沙丘》等遊戲,製作成回合制的網絡對戰平台,可行性還是非常大的。

而且,伊格瑞特門戶已經投入開發的在線支付系統Ypay,恰好又可以解決網路遊戲需要面臨的付費問題。

目錄
返回頂部