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第1373章:玩的就是人心(2/2)

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其中買斷價格大致參照了國際市場的買斷標準,69美元,按照當下重新穩定道6左右的匯率,相當於593元人民幣。

大概低了200塊的價格,一方面是參照,一方面也要適應國情,畢竟當下國內很多人一個月的工資也不到500塊。399元這個數字,比400缺一角,也是相當的國際化標準。

另外,這樣一款遊戲,也不可能毫無緩衝地直接收費。

江南互娛這邊制定了一整套的優惠方案。

首先,遊戲本身的優惠,最新註冊用戶,前七天完全免費,七天之後,通過一些官方任務,諸如協助推廣之類,非常簡單,每天可以獲得最多兩個小時的免費遊戲時長,持續到第30天。

30天之後,再想玩,就需要付費。

此外,還有與國內第一款在線支付工具易付寶的合作推廣。

用戶在工商銀行辦理專門的網銀卡,激活易付寶帳戶並且進行遊戲帳號綁定,將可以獲得一張價值25元的免費月卡。

這份收費模式,乍一看,明顯存在漏洞。

用戶註冊一個帳號,免費暢玩七天,到期之後再換一個,不就又能繼續七天,以此類推,是不是等於永久免費?

這邊當然不是想不到。

解決問題的方式其實也很簡單,帳號升級體系,以及各種各樣只針對付費用戶的勳章、道具等等設定。

說白了,還是利用人性當中根深蒂固的虛榮心。

免費玩,可以,但一個帳號,七天之後,或者最多30天,就只能作廢,你在遊戲裡積累的各種成績啊,甚至包括一些好友,全都失效,更何況,別人付費之後可以獲得各種各樣鮮亮的道具,各種徽章,各種時裝,各種在遊戲當中醒目的頭銜。對比起來,免費玩的,除了能玩,什麼都沒有。

怎麼可能甘心?

更何況,買家永遠都沒有賣家精。

這樣一個BUG,其實也能大幅提高《反恐精英OL》的人氣。

任何網路遊戲,如果沒有人氣,缺少玩家,結果才是最糟糕的。因此,這邊其實根本不擔心玩家會一直白嫖。就像曾經,同類型的射擊遊戲,幾乎等於完全免費,玩家能夠消費的只是一些時裝勳章之類,依舊能夠大賺特賺。

為何?

玩的就是人心。

這次的《反恐精英OL》也一樣。

設定這份方案之前,江南互娛團隊就有過評估,遊戲進入正軌之後,只要免費玩家的比例低於90%,這邊就能實現營收平衡,相應的,付費玩家每高一個點,對於江南互娛來說,就是盈利。

90%,看似又超出普通人想像的一份概念。

實際上,網路遊戲本就是暴利產業,曾經中國國內的網路遊戲,毛利普遍都在70%以上,可以想見是多麼賺錢。

江南互娛的會議室內。

大致向莫一菱這個外來者介紹了一下遊戲的收費模式等細節,韓悟就提及了已經激活的2萬用戶的具體數據。

出乎莫一菱的預料,2萬人當中,只是這三天時間,已經擁有19%的用戶進行了付費。

這其實就意味著,哪怕經歷第一個月最密集的免費期之後,接下來,即使《反恐精英OL》的付費用戶比例不再增加,也足以產生利潤。

低頭又翻了下手中的資料,莫一菱到底有些忍不住,問道:「小韓,你確定是19%?」

「沒錯。」

韓悟點頭,吩咐工作人員幾句,本來一直顯示著用戶等數據的投影銀幕換成了另外一張表格,上面顯示付費用戶的分布狀況。

莫一菱看過去, 19%的付費用戶,大概1萬個,其中數量最多的一個是易付寶免費月卡用戶,占據了大約3萬人,隨後,5萬人是周卡付費用戶,再然後,又出乎預料,有8000用戶,選擇了永久買斷,這讓莫一菱小小感慨了一下,國內真是不缺有錢人,399元一款的遊戲,說買就買。

不過,再想想,永久買斷,對於江南互娛這邊,看似能一次性獲得大筆資金,但,顯然不算是長久之道。

前三類付費用戶之後,剩餘大概5000人,才是正常的時長付費和月卡付費。

大致看過,莫一菱下意識就問出來:「不是說有一個星期的免費時長嗎,怎麼這麼多人付費了?」

韓悟微笑著解釋道:「因為免費用戶和付費用戶的體驗是完全不同的,我們有很多道具,還有一些升級體系,都只有付費用戶才能使用。莫區長,或許,您私下裡也可以試玩一下,就能明白了。」

莫一菱只是微微點頭,又指著第一項:「易付寶的免費月卡,也能算付費嗎?」

韓悟再次點頭,說道:「是的,首先,這是易付寶與我們合作的一次推廣,易付寶會支付我們一半的費用,我們自己承擔一半,但依舊是賺錢的,而且我們還能通過這種合作獲得易付寶的服務佣金優惠。其次,相比購買實體點卡,易付寶付費會更加便捷,這也就意味著,相比這張表格中的其他,易付寶免費月卡玩家,對於我們而言反而是最有價值的一批用戶,因為在一個月的免費月卡到期之後,這部分人很大可能會選擇繼續付費,具體比例,要等一個月後才能知曉,不過我們對結果非常樂觀。」

莫一菱想了想,也很快明白過來。

再次看了眼投影銀幕,莫一菱又問了一個說起來也是最關鍵的問題:「對了,你們的……收入,過去三天,多少了?」

「我們稱之為流水,」韓悟解釋一句,接著順暢地給出了一個數字:「一共362萬,不過,其中319萬是一次性買斷的用戶,說真的,這有些出乎我們的預料,但總的來說是一份非常出色的成績。」

三天362萬人民幣進帳,平均每天100萬,哪怕是一次性買斷的用戶大幅拉高了數據,可能無法持續,莫一菱還是感到意外。

太賺錢了。

即使接下來買斷收入減少,讓平均營收下降一半,一年時間,這款遊戲也能進帳接近兩個億。

更何況,莫一菱也能看出來,當下的三天數據,只是一個開始而已,想想《反恐精英OL》在海外市場的火爆程度以及國內到年底將超過3000萬的網絡接入用戶基數,一年兩億,絕對是非常保守的估計,再翻幾倍達到一年10個億都不是沒有可能。

這還只是江南互娛的一款遊戲。

而江南互娛顯然不會只發布這一款遊戲,只是她知道計劃中的,就已經有三款。

對於莫一菱自己而言,更關鍵的一點在於,真如此發展下去,江南互娛絕對會成為區裡的一個納稅大戶。

這可是她的政績。

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