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第109章 位面弱子(2/2)

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山內社長的打法非常明確:任天堂是經營賭具的百年老社,跟全曰本的各種娛樂場所經營者的渠道積澱,遠比其他電子娛樂時代才入場的同行要深厚得多。

在最初的市場鋪貨過程中,大伙兒都沖得快,那是因為客戶都是敢為天下先的聰明人。跟聰明人做生意時,渠道是不重要的,他們會千方百計挑最好又最划算、或者說性價比最好的東西。

就像手機如果只在專業懂跑分的硬核玩家玩的時候,小米肯定出貨量最亮眼,哪怕小米的購買渠道最少。

可是聰明人和膽子大的人,終究只有那麼一點點,被漢樂太東南夢宮深耕了半年後,曰本敢沖敢打的娛樂場所經營者,都被吸收完了。

剩下的,都是只敢經營麻將館棋牌屋的老派保守經營者。或許一個棋牌館的老闆,自己年紀都五十歲往上了,甚至是大正、明治時代生人。

他們當年買彈子機時,就畏畏縮縮,最後還是因為一直給他們做麻將桌的任天堂也開始生產彈子機,這才跟著試水經營彈子機。

要把這些思維腐朽、不懂行,但人數眾多的老人拉進街機市場,就只有指望任天堂!

就像硬核跑分手機玩家市場被吸乾後,到了廠妹們的天下時,ov兄弟就突圍了!

……

既然報表數據向好,橫井軍平當然只有先聽山內社長發泄完此前鬱積的話語。

末了,他也不得不提醒一下:「社長,這兩個月,我們觀察到除了漢樂電子之外,香江那邊又有一家新公司崛起了,他們的街機,打的logo是『天鯤娛樂』。不過出貨渠道與原先的漢樂電子如出一轍。

甚至購買天鯤娛樂新街機的遊戲廳業主,就是原先買漢樂電子『雷電戰機』和『坦克大戰』那一批。相當於天鯤娛樂都沒有開拓新客戶,直接讓嘗到甜頭的老客戶擴大了經營規模。如今累計出貨,我按規模比例估計,至少超過了五六千台,和去年年底的旺季也不遑多讓。」

山內溥的眉頭微微一皺:「那明顯是同一家公司的創意班子和團隊吧。幾個月前,我聽說索尼的盛田昭夫去中國參觀了,在香江對岸的新特區,考察了漢樂電子,當時那家公司剛剛拿到信託債融資、自行建廠。

我就知道漢樂背後的創意團隊,不會甘心屈服於大陸那邊的資產價值算法的——他們的新產品賣點,你分析過了麼?有沒有想過如何仿製?」

橫井軍平抖擻精神,連忙把他復盤的「吃豆人」與「炸彈人」玩法亮點、快速吸引消費者的原因,都分析了一遍。

然後,他給出了自己的結論:「仿製類似的遊戲、稍微更改機制和畫面,當然也可以賺點錢。但是恐怕同行們都會仿製,從射擊遊戲的飽和速度來看,這種跟風作的總利潤不會太高。不過,這方面的工作,我絕對不會放鬆,我已經在安排一項模仿『炸彈人』的作品,名叫『淘金者』。

另外,天鯤娛樂的成功經驗也給了我們啟發:即使是在目前的定屏射擊遊戲領域,可以深度挖掘的玩法還有很多。只有從玩法底層進行全新設計,才有可能賺巨額利潤。而且只要是全新的玩法,一旦上市,至少可以壟斷四五個月,才會出現仿製品。」

當初,只有「雷電戰機」和「坦克大戰」火了的時候,同行們的市場分析部門,普遍還把成功歸結為「因為他們從無到有開闢了曰本的電子街機市場」。

所以認為這種成功是「可一不可再」的。

而「吃豆人」和「炸彈人」的再次成功,而且是在射擊類街機銷量已經開始走下坡路的時候,逆市場總體大勢而爆火,則刷新了大家的三觀。

幾個巨頭都意識到:並不是開創一種新硬體才會讓人大賺,即使是在已有硬體領域,從底層玩法做一個全新設計、重大革新,一樣會有前途。

如此一來,原創的熱情終於被徹底點燃了。

「你有什麼好的想法麼?」山內溥隨口問道。

橫井軍平:「我覺得,原先的定屏遊戲,角色都是在水平面上移動的,最多是俯視的水平面。這樣導致過關類遊戲的流程太短。

天鯤娛樂的最新款給了我啟發,我覺得,我們可以搞一個在同一屏幕上一層層過關、拉長進度的遊戲。我把這個企劃案叫做《大金剛》。另外,如果公司能夠投入更巨額的研發和承擔更高的未來硬體成本,我們強行攻關橫軸捲動地圖的過關遊戲也是可以的。」

遠在京城的顧驁並不知道,橫井軍平提出的這個《大金剛》,歷史上也會是一款頗為火爆的作品。

甚至他前面提到的『淘金者』,也會從『炸彈人』那裡瓜分走不少市場。

顧驁畢竟不是腦內內置了百度的存在,他對遊戲發展史只是略知大勢,不可能按照歷史銷量排行榜一個個截胡過去。日系大廠的創造力被激發出來後,競爭的慘烈是不可避免的。

「你一直說的橫軸捲動地圖的遊戲,到底有什麼好處?你用階梯樓層的設計不能彌補嗎?」山內社長顯然不太願意多花硬體成本。

橫井軍平最後解釋:「只是畫面上的區別,階梯樓層的設計,已經可以巧妙彌補定屏遊戲流程太短的問題。實在不行還可以多過幾關嘛。但是定屏遊戲用於顯示主角和對象的像素尺寸只有那麼大,不利於遠期表現精美的畫質。」

山內溥立刻制止:「那就再等一等吧——等你那個『淘金者』和『大金剛』做出來,看看市場反響,哪個賣得更好一些。如果『大金剛』的銷量確實更高,就說明拉長管卡流程、以及類似的元素,對街機售價和銷量的促進是決定性的。我們再投入研發橫軸好了。

多花錢可不是本事吶,一旦某一款街機採用了更貴的cpu,將來的一切產品再降級,會讓街機廳業主們覺得自己受到了欺騙。未來街機的淨利潤會低到什麼程度,誰也不好預期,步子邁大了就退不回來了。」

山內社長的決策,其實一點都沒錯。對於任何不能預知歷史的人,都該這樣慎重。

「二分法,對照組測試」,這是多麼經典高效的商業決策。

所以他至少半年內不會想到升級摩托羅拉cpu、搞橫軸捲動這個劃時代設計,也就只能認命了。

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