第212章 反雅聯盟(2/2)
「更致命的是,在遊戲中,只要玩家點擊開火鍵,連發射出去的子彈都做不到逐幀位移,而是跳躍性瞬移。如果玩家高速開火,導致同一掃描行內有兩顆甚至更多飛行中的子彈時,畫面的掃描幀率就會被壓垮。玩家控制的小飛機本身會閃爍消失,直到畫面上的子彈數變少後才重新顯形,簡直毫無遊戲體驗……」
在描述了性能辣雞程度的症狀後,這些報導都請教了一些電子領域的權威專家,然後專家意見如是解讀:
「出現上述情況的原因,顯然是雅達利2600家用遊戲機採用的還是1977年定型時的硬體設計。該機型設計時,市面上最好的CPU只有英特爾的8080,而雅達利公司選用的,只是MOS6502,支持的遊戲卡帶最大容量也只有10KB。
這樣的CPU和卡帶識別容量,顯然已經無法支撐4年之後最新銳的摩托羅拉68000CPU街機遊戲的移植工作。確切地說,是雅達利2600這個平台,只能搭載整頁切屏刷新的遊戲,永遠不可能在逐幀滾動的捲軸遊戲上有所建樹,強行如此做的下場,只能是坑害消費者體驗……」
這個專家的意見還算是比較中肯的,不算是被人買通了開黑。
當時市面上,在81年、82年這兩年,隨著橫軸捲動遊戲普及後,雅達利本來也會選擇儘量適應,發現2600遊戲機老舊的機能撐不住橫軸捲動,就改成「玩家角色從畫面一側飛出去後,直接整頁切到另一幅地圖,而不是一格一格移過去」。
如果不理解的,可以去看FC遊戲《惡魔城》的某些早期版本,就是整頁切屏的代表。如果《惡魔城》都沒玩過,還可以看敖廠長解說的《史上最辣雞遊戲SQIJ》。
如果眼下的雅達利也真的這樣做,其實是可以在設計層面延緩2600遊戲機壽命的。只可惜,如今他們被顧驁的撈過界逼得有些憤怒,所以選擇了正面反攻、貼身山寨無視消費者體驗。
另外,除了這些技術層面的如實黑之外,報導最末尾還附上了一些醫學專家的意見:
「……為此,本報採訪了國內頂級研究型醫院、與約翰霍普金斯大學醫學院合作的梅奧長老會醫院的有關專家。
梅奧長老會醫院的眼科主任埃里奇.阿黛拉教授表示:按目前雅達利2600平台《捍衛者》的畫面表現,未成年玩家如果遊玩此款遊戲,會造成視力快速下降。如果非要玩,請確保單發射擊,不要讓屏幕上的同一行同時存在兩發以上的子彈。」
顧驁看到這些報導,直接就樂了。
他完全可以想像,估計是一夥生意做得比較大的、被雅達利坑了的連鎖街機廳業主,自己塞了點紅包,把類似的負面新聞送上了報紙。
當然了,這些街機廳老闆反抗的目的,肯定不是為了幫顧驁出頭。
他們是指望著勸告還未入手雅達利卡帶的家用機消費者們:擦亮眼睛識別爛貨,別入坑了,想玩就掏25美分一次到遊戲廳玩吧,體驗好又保護視力。
「差不多是時候了,這個節骨眼上扛過帶節奏的大旗,效果一定能最大化。」顧驁如是暗忖,然後撥通了福克斯新聞頻道內部某些人的聯繫方式。
其實,顧驁完全知道,為什麼是默多克新聞集團下屬的《芝加哥太陽報》和《紐約郵報》率先跳出來敢刊登這樣的新聞了——因為顧驁如今每個月花了上百萬美元,在福克斯第五頻道搞了電視購物,而福克斯電視台也是屬於默多克的新聞集團的。
顧驁當初選那兒,就是因為福克斯乃至新聞集團這一派系,沒怎麼接過雅達利的GG,雅達利在傳媒界的宣傳,一直是仰賴其大股東華納系的勢力的。
所以,如今福克斯系能黑華納系,當然是不遺餘力了。
敵人的敵人就是朋友嘛。
「魯本斯先生,不忙吧?」顧驁打通電話。
「哦,是親愛的顧,你又要加大GG投放時長了麼?」對面接電話的人很感興趣。
「不不不,我有一個素材短片,我想你們有關人員會感興趣的,麻煩給我介紹一個商業頻道的實權編導,我這裡有些猛料。」
「能大致說一下是有關哪些方面的麼?」
「是有關雅達利公司如何囂張無視消費者權益、明目張胆明示要侵害消費者體驗的商業談判措辭。放心,除了純粹的新聞之外,規矩我懂。」
顧驁當然知道,要當成有償新聞來發。
「好的,我們馬上會有人聯繫您的。」