第739章 亂拳打死任天堂(2/2)
他已經60多歲了,不可能再去親自玩遊戲。這作為一家遊戲機公司的社長,其實也是挺無奈的不利。所以對競品究竟哪裡吸引人,他只能靠市場反饋來了解,或者聽公司里年輕人解說。
上村雅之無奈地說:「還不止一款。上個月,包括《超級機器人大戰》、《最終幻想》這兩款RPG和戰棋遊戲爆火了,《電玩MAGEZINE》上還有好多篇諸如譴責小學生『76小時不眠不休肝爆《機器人大戰》』的暗訪文章,以及其他一些社會熱點討論。
另外,還有兩款相對慢熱的。一個是兩年前大火作品的續作,《三國志2》和《信長野望2》。另外還有一個新的潛力系列《寵物小精靈》,雖然目前銷量還不是很好,但在少女中話題度很高,社交擴散度非常快。
這裡有我們市場部全部的調研報告,還有自己去秋葉原等地方踩點街拍訪談的材料,以及其他消費電子相關雜誌媒體的追蹤。」
說完,他就把一些圖文材料,以及兩盤錄影帶交到了社長面前。
對於向領導彙報工作這種事情,他作為高管早已熟得不能再熟了,一般老闆想知道什麼情況梗概,最忌諱的就是給老闆一份文字報告對方對方慢慢看。
老闆是沒那麼多時間的,需要的就是你簡明扼要口頭抽取重點的能力。
但因為關於對手熱度的很多新聞素材和業界近況,都是圖文和視頻的多媒體材料,上村雅之也不得不犯點忌諱,讓老闆親自眼見為實。
山內溥看得很認真,那些圖文並茂的東西,很快讓他有了直觀的感受。
一堆雜誌上,列舉了幾十起針砭譴責「小學生沉迷肝機戰、最終幻想」的報導。
昭和末年成年人的指手畫腳,顯然還未放棄對渣宅的抨擊。
NHK電視台的一段採訪錄影上,記者在秋葉原街拍了好多路人,問他們對「如何看待新一代遊戲機保有率加大、用戶低齡化、自控力低下」等問題的看法。
被採訪的人里,痛心疾首的老派昭和奮鬥男當然還是有的,但採訪到一半時,一個戴眼鏡兒的據說是東大教授的老先生,痛心疾首地外國月亮了一下,就把氛圍破壞了。
「我們曰本已經開眼看世界一百多年了,這種問題還用問麼?自古堵不如疏。如果我們的年輕人沉迷角色扮演遊戲、連續廢寢忘食打遊戲到這種程度,我們應該反省一下是不是我們的教育出了問題。
因為據我所知,Tencoin的PS遊戲機,在美國熱賣程度還超過了曰本,發售也更早。如果在曰本沉迷問題比美國還嚴重,那就不只是遊戲機的問題,更是我們的問題,這是最簡單的科學實驗對照精神,沒什麼可多說的。
我們的孩子比美國人的孩子更愛長時間玩遊戲,是因為我們的文化更內斂獨處、還是因為我們的孩子喜歡節奏比較緩慢的爽感反饋、耐心比美國孩子更強?所以美國人玩兩小時爽過就收手、我們的孩子卻要連續兩天兩夜?
這些不禁讓我陷入了深思。我們要分析清楚問題本源,才能談因勢利導,循序漸進矯正。不弄清楚就盲目譴責,是不能從本質上解決的。」
雖然,聽說新式遊戲機沒有被管制的風險,山內溥也不知道是該喜還是悲。但他內心顯然是無論何時都無比希望那個被電視台討論的產品是任天堂的。
只要有這個反響,哪怕是被黑,也是願意的呀。
強行壓抑住內心的不甘,山內溥繼續往下看,後文還有更多刷新他認知的猛料。
「天鯤合作工作室的內部競爭蛋糕初探:從《寵物小精靈》勝出首月原創遊戲IP銷量競賽、獲得動漫化改編權說起……」
《電玩MAGEZINE》上,一篇如此題目的文章,披露了一份關於天鯤公司下屬控股工作室的競爭環境。
原來,是一款叫做《寵物小精靈》的遊戲,參加了天鯤的PS首發銷量競賽。
天鯤方面在遊戲機首發之前,曾經在內部承諾:凡是絕對原創世界觀架構、沒有任何改編借鑒的新遊戲背景IP,只要在首發年度的各階段,得到銷量PK冠軍,都可以視動漫改編可能性,得到公司扶植投資的動漫化改編,以宣傳該遊戲,擴大銷量。
山內溥看了這個新聞,稍微捋了一下思路,就暗罵顧驁無恥:
靠遊戲首創一個虛擬世界架構、然後授權給其他文藝作品形式改編這種事情,雖然在曰本歷史上好像還沒有先例。
但是,按照文學、真人電影、其他文藝題材漫改的行規來看,怎麼都得是改編方給遊戲原創方好處、交授權費。
怎麼到了顧驁這兒,居然還想出「幫你拍動漫,提高遊戲知名度,從而進一步拉升遊戲銷量」的說辭,好像遊戲開發方要求著改編方、成了得便宜賣乖的一方?
天鯤的招數,已經漸漸讓山內溥看不清了。