第459章 有舍才有得(2/2)
顧驁立刻醒悟,覺得舒爾霍夫到底想得長遠,而且立刻就GET到自己剛才會上激勵的要點了。
「不錯,你的設想很好,不過不用急,一兩年之內,他們是看不出來這門生意的長遠商業模式和盈利點所在的。我也不至於像你想像的那樣不看好這門生意的盈利能力——
這麼說吧,音樂公司會先虧兩年,然後維持不錯的利潤率,賺個七八年。再遠,我就看不透了。但是,遊戲行業我就看得很透,我敢說,哪怕十年,二十年之後,還是有利潤的。」
舒爾霍夫暗暗心驚,他以為自己揣摩對了老闆,沒想到還是有差距。
他以為的「老闆覺得這個產業長期盈利沒前途」和老闆心裡真實想的「長期盈利沒前途」,在這個「長期」的定義上還是有很大誤解和分歧的。
老闆比他想像的還長了數倍。
「我明白該怎麼做了,這就把相關架構安排下去。」舒爾霍夫連忙修正了預期,果斷表態。
此後幾天,顧驁留在矽谷,親自悉心督戰,督促埃里克森等人把立項工作分解落實、避免一些彎路。
顧驁雖然不可能什麼都知道,但他至少後世用過索尼的那些圓圓的DISK-MAN隨身聽,知道什麼樣的產品受歡迎。
比如僅僅是外觀設計上,顧驁就能提供不少經過歷史考驗的想法,因為這些是最直觀,最容易記住的——
埃里克森和魯運達這些工科男,原本只是想把索尼的CDP-101縮小一下,搞成四四方方的盒子,無非是一個正方的WALKMAN。
而顧驁堅持讓他們一定要把機器的一側弄成半圓的,CD盒蓋也要弄成至少半圓、甚至是超過180°的大半個圓弧,只有靠近轉軸這邊可以是平的。
一開始那些工業設計的設計師還覺得老闆的審美有問題,但顧驁提醒他們注意:如果可攜式CD播放器做成方的,那麼未來消費者拿出去,還怎麼讓人老遠就一眼認出這個東西是放CD的,而不是放磁帶的?怎麼一眼看出差異化來?
因為傳統的WALKMAN已經是方的了。
花了300美元,卻不能裝個「我跟那些100美元的東西不一樣」的逼,誰還掏這個錢啊。
所以,為了一眼就看得出來的區別度,為了酷炫潮流的裝逼,必須是圓的,這點沒得商量。哪怕為了這個圓的造型,要讓機器整體體積變大一些、重量變重,也在所不惜。
這種「為了裝逼而必須有識別度」的設計理念,在80年代的工業設計師腦子裡還是不太深刻的,否則,歷史上索尼的第一款CD隨身聽D50也不會是正方的了。
所以顧驁算是為他們上了一課。
除了外形之外,顧驁還根據他所大致知道的歷史檢驗標準,提了好幾條產品體驗優化設計,就不一一贅述了。
……
顧驁在矽谷連續待了五天,也整頓了五天立項團隊和研發部門,距離春節只有不到一周了,他也不得不準備回國。
在矽谷的最後兩天,顧驁決定用來處理一件大戰略方面的調整。
他讓自己的助理約了世嘉(美國)的老闆,大衛.羅森,準備給對方一個機會和談。
大衛.羅森雖然不知道具體安排,但還是來了。
畢竟,從去年7月份鏖戰到今年1月份,半年下來,世嘉的SG-1000家用遊戲機,已經是徹底被天鯤的PLAY-BOX殺得涼透了。
而任天堂的FC加入戰團兩個月後,跟顧驁一番鏖戰。
雖然任天堂依然遠遠不能跟天鯤比,但至少在與世嘉的比較中很快後來居上。
按照「加多寶大戰王老吉,把和其正洗到無影無蹤」的戲碼,世嘉這也算是徹底無望了。
既然如此,顧驁覺得有把握交換一些利益。
大衛來了之後,他就開門見山攤牌:
「SG-1000可以繼續賣,但是,我覺得世嘉還是放棄未來再進軍家用遊戲機行業的打算吧,你們沒戲的。有關的研發積累、項目資料什麼的,可以送給我們天鯤。
所有的家用機遊戲版權、街機改家用機改編權,我也全要。另外,如果貴公司有些有些人才,在你們不做家用機後要就要被淘汰,那麼我們天鯤也能擇優留下一部分。」