第六百三十三章 試一試電腦遊戲(1/2)
「電腦小遊戲?像任天堂那樣遊戲?」
萬賀看著劉琅問道。
「沒錯,就像是任天堂公司那樣的遊戲!」
任天堂公司是島國一家電子遊戲製造廠商,在上個世紀就已經成立,那個時代當然沒有電子遊戲,他們主要製造純機械的遊戲和一些玩具模型。
在相當長的時間內任天堂只是一個小作坊,但六十年代東京舉辦奧運會期間,任天堂抓住了這個時機,大力推銷它的紙牌產品,得到了迪士尼公司的注意,兩家公司建立了合作關係,以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售。這個合作促使成功,以至於一年內售出最少60萬張紙牌。
在七十年代,任天堂開始研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備,這就是電子遊戲。
到了八十年代任天堂開發出了液晶電子遊戲與數字錶盤相結合的遊戲表。這是任天堂的一個重要成果,使它進入了一個新階段。
此後就有了「超級馬里奧」等諸多經典遊戲,到二十一世紀頭十年的三十年中,任天堂創下了銷售一億五千萬台電子遊戲機的記錄,無人能夠打破。
和電視連接的電子遊戲同樣使用晶片,但是在這個時代,遊戲晶片多是電晶體,另外遊戲機的處理器是專門運算遊戲的指令,非常可以簡化,而電腦的是要增加很多指令效率當然低很多。
電腦也有遊戲,但是這種遊戲都是以dos系統下類似輸入命令的指令遊戲,除非是專業人員,普通青少年根本就沒有興趣。
「萬賀大哥,我們可以考慮設計一些類似任天堂的遊戲軟體,一旦成功,那會對我們的對手造成重創!」
「這……劉琅,任天堂的遊戲和電腦軟體還是有巨大差別的,以現在的軟體條件,恐怕還有很大的差距,很難呀!」
萬賀搖了搖頭。
「不不,萬賀大哥,我們不是仿照他們的遊戲來做,而是依靠咱們已有的程序來進行,不用太大,只要幾分鐘就好,我們可以稱之為flash,這是一種可以產生一種二維矢量的小程序,可以是一個太陽升起的動畫,也可以是一個小飛機飛行的動畫,我們只要加上一些造作系統,比如飛機在飛行過程中躲避障礙物之類的控制,這種程序我相信可以用photoshop圖像處理軟體來處理,當然,前提是要升級!」
「flash?」
萬賀對這個名字很感興趣,另外聽劉琅所說,似乎這種小小的動畫形式還真的不是太難,畢竟在電腦當中動畫也是由圖片一幀幀組合而成,如果太大自然對晶片的要求很高,但只做出短短几分鐘,或許現階段的晶片還能承受,即便承受不了也只需提升一些即可。
「這個提議不錯,我們可以試一試,反正現在我們這幫軟體工程師每天幹勁十足,天天都想著弄出一些新東西,而且劉琅,我們覺得現階段的c語言還是存在很多缺陷的,我們想在這基礎上再次做出改進,不過得先徵求你的意見!」
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