第六章 巢群進化升級(六)(2/2)
這也就意味著,扎加拉現在可以隨時隨地從任何地方出現在薛華身邊,而且還能在必要的時候直接以坑道蟲將薛華從險境中帶離。
不過,蟲群的其他坑道蟲卻還是需要遵循坑道蟲網絡和菌毯地表兩項必要規則,而只有一隻坑道蟲的話明顯運輸力是不夠的。
而且扎加拉的這個技能也不是完全沒有限制,首先第一個限制就是即使再一次的被縮短了冷卻時間,扎加拉每一天依然只能用一次這個強大的指揮官技能。
第二個限制則是這個技能並不能做到跨星球運輸,即使是以高階蟲族英雄單位那無法解釋能力,也不能開掛開到這種程度。
扎加拉的二級指揮官技能「狂化哺液」變得效果更強了,而且哺液的強化作用現在也能在友軍身上產生部分效果,也就是說將來再有和人類軍團並肩作戰的機會時,蟲母們就不會只做「伸手黨」,光找聖騎士和野蠻人們要BUFF了。
德哈卡的一級指揮官技能「精華收集」變成了一個集體效果,現在這位原始族群首領能夠指定一隊蟲族(20隻)單位與他共同獵取生物精華。
這些蟲族單位會在與德哈卡一同捕獵的過程中得到強化,並且有一定機率產生效果未知的自然進化。
它的二級指揮官技能「環境突變」也產生了一些改變,不過這些改變的具體效果要看德哈卡在戰鬥中準備選擇哪種基因進行進化表達,不同的基因會強化出不同的效果,但這些效果無一例外都會比之前的突變產生的效果要來的更強大。
阿巴瑟的一級指揮官技能「戰術進化」效果要比之前強了許多,不過對於大部分情況下都宅在進化腔室里的阿巴瑟來說,這個指揮官技能在蟲群形成了一定規模後就沒有怎麼用過了,由於這位生物基因學大師並不是很擅長指揮戰鬥,所以這個技能在以後也不一定能夠派的上什麼用場。
而阿巴瑟的二級指揮官技能「孵化莽獸」則是縮短了冷卻時間同時也延長了莽獸的持續時間。
介於莽獸那恐怖的近乎於原初雛形的強大破壞力,這樣的強化幅度其實已經不算小了。
斯托科夫一級指揮官技能「巢蟲地穴」也有了一些改變,斯托科夫現在可以一次性召喚出兩個巢蟲地穴來生產巢蟲攻擊它的目標。
不過這個技能對於現在的職位是蟲群艦隊指揮官的他來說一直顯得有些雞肋,在太空戰鬥中,一兩個巢蟲地穴根本就無法改變任何東西,更何況你也找不到地方把它們放出來。
斯托科夫的二級指揮官技能「感染菌體」的感染效果得到了強化,受感染者還會傳染他身邊的其他同種基因生物目標。
不過這依然還是沒什麼卵用,直到目前為止,斯托科夫依然是沒找到什麼值得感染控制的智慧生命......
阿巴瑟在介紹完了一眾高階蟲族指揮官後,又將介紹的重點放到了薛華身上。
「主宰,由於此方現實世界有主巢突破原有的進化枷鎖,所以蟲群的主巢心智已經得到了進一步的加強,現在,每一隻蟲族單位的動向都會完整的出現在主巢心智之中,無論您能否與這些單位取得聯繫,您都能通過查看它們的動向來了解它們的狀態。
包括蟲群艦隊在內,一切蟲族單位都已經納入了主巢心智的監察系統中,您可以隨時通過監察系統來了解各個方位的蟲巢狀態。」
「額...了解了......」
阿巴瑟的話有些繞口,薛華稍微想了一會兒才弄明白它的意思。
其實也很簡單,它的意思就是薛華從此以後就有了所有蟲族單位的狀態面板,相當於前世某些遊戲裡的「單位信息」一樣。
這些面板無論如何都不會在主巢心智中消失,除非那個單位已經死亡了。
無論薛華能不能通過主巢心智聯絡上這些單位,他都能通過這個監察系統看到這些單位當前的信息狀態。
這無疑非常不科學,但無所謂。
只要好用,誰管他科學不科學?