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第十章 注入模式的新玩法(1/2)

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「這日子什麼時候是個頭啊?!」

傍晚,拖著一具疲憊身軀回到出租屋的周鳴,一頭栽倒在單人床上。

滿是血泡的雙手此時手指都動不了一根,才在工地上幹了一天多,周鳴就發現自己快有點支撐不住了。

「系統,你要是能把我這個大活人帶到遊戲裡面就好了,我就不用在這個該死的世道上受罪了!」

「請問宿主是否確定,請選擇遊戲地圖,系統即將開始傳送。」腦中的系統說道。

「傳送你妹,滾一邊去。」

周鳴無語,平時挺正經的系統今天倒是有閒工夫跟自己開玩笑了。

「系統,這幾天我都要上班,你有什麼辦法讓我在遊戲裡拿點成就點啊,搬磚實在太累了,我想再買幾張力量加點卡。」

《模擬人生》系統有點不好的地方就是,周鳴進入遊戲之後,遊戲外面的活動就立刻受到限制了,必須保持機體休眠模式,不得中途退出。

「宿主可選擇注入模式進入遊戲,該模式下,玩家可以在現實世界中自由行動。」

注入模式,對啊,不是還有注入模式這種玩法麼?

周鳴一拍腦袋,這幾天都忙昏頭了,連注入模式這種遊戲玩法都快忘了,系統可是在最開始就給他介紹過的。

「系統,如果我選擇注入模式進入遊戲的話,跟替代模式相比,遊戲難度上,會不會增加一點,自由度要小很多?」

周鳴有些擔憂道,以替代模式進行遊戲,遊戲中做出的一切決策都是自己,如果是自由度較低的注入模式的話,遊戲角色不受自己控制,任何決策的做出,自己不能全部掌控,相應的變數會增加很多,能拿到多少成就點,只能看運氣好壞了。

「是的宿主,較之於絕對自由的替代模式,注入模式的自由度要小很多,畢竟玩家只能以第三方視角的存在,影響遊戲角色的行為……遊戲的發揮完全依賴玩家引導方式的好壞,至於遊戲難度,就看遊戲角色的發揮了,如果發揮的好,不一定會比玩家自己參與做到的差。」

「不過……」

系統補充道:「以注入模式進行的遊戲,遊戲結束後,獲取的獎勵玩家將與遊戲角色平分,所以,一般情況下,注入模式獲得的獎勵要少一些。」

「平分就平分吧,不耽誤我在現實世界裡的工作就行了。」

周鳴想的很開,打開遊戲面板,準備選擇遊戲地圖。

目光放在新解鎖的遊戲地圖《領主的紛爭》上,周鳴看了看這個地圖的背景資料——

這是一個荒誕不經、愚昧保守的時代,領主們自私自利,騎士們沉迷武力,農夫們食不果腹,教士們傳播偽善,奴隸們苟延殘喘……在這個戰亂頻生、瘟疫流行、盜賊遍地的世界裡,作為格蘭領薔薇鎮一普通農夫之子的你,該如何介入這場領主的紛爭……

一張中世紀風格的鄉村、城堡與騎士的資料圖,呈現在文字旁白一旁。

「這個地圖的背景,還真有點歐洲中世紀的既視感啊,還有領主和騎士……」

不過,看到戰亂、瘟疫、盜賊這幾個字眼,周鳴心裡有些舉棋不定了,這個背景設定,很顯然表明這個地圖,不是什麼和平環境下的圖。

而是充斥著各種各樣的戰亂與紛爭!

遊戲角色的正常生存,充斥著大量不確定性因素。

甚至還不如《張二狗的逆襲人生》里的張二狗生活的那樣穩定。

「《領主的紛爭》還是暫時放幾天吧,先用注入模式去《張二狗的逆襲人生》刷一些成就點,等攢的成就點夠買幾張技能卡了,再開新副本!」

「啟動注入模式,玩家開始進入遊戲。」

……

牛家村村北,張三牛家,此時的張二狗已經六歲了。

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