第二十一章 沙皇(1/2)
2000年,不說信息網絡時代在世界的傳播,就是在中國,即時通訊是個什麼概念,大概在很久以後,也沒人能夠定義,只知道那肯定是很多人整整一個時代的回憶。
是個我叫「輕舞飛揚」你叫「痞子」,那麼就能袒露心扉的從線上聊到線下的時期。
那段時期有個很出名的話叫做「你永遠不知道電腦那頭是不是一條狗」,也是「見網友」這個名詞最早發展的來源。文藝點的是你拿一本雜誌,我拿一瓶可樂,地點麥當勞或者肯德基,再不濟找個花園,期期艾艾的碰面。普通點的就是你穿什麼衣服我穿什麼衣服,大家見面滿足那份新奇談天說地,說不定還能成為很久的朋友,記住的也是那份人與人交往的純粹,總之場子素的很。奔放的則就是直接酒店快捷旅館覆雨翻雲,也大抵安放了很多人躁動的皮筏肉身。
這段國土大地上轟轟烈烈「見網友」的初始時期,就是網際網路帶來的最起始影響人的生態,由此還衍生了一個詞叫做「恐龍」,遇上了免不齊就要平時蹭吃蹭喝關鍵時可堪大用的死黨「江湖救急」。
意外總是處處有,年年有,時時有,當時當下不巧得很也有,只要一個信號,傳呼機或者電話及時一響,看看信息或者接個電話,往往就是「大禍臨頭」。
我同學被車撞了,我家地震了,我老婆快生了,我宿舍著火了……
這時候多數是《唐伯虎點秋香》的那句「誰敢比我慘?」
當然,這也真是一個對著陌生人,在小心翼翼的「你好」過後,就能真正了解到對方的人生和心跡的年代了。往後未來,這份幼稚和純真也如這個時期一樣,都歸於奔涌的大千世界。
毋容置疑cq的高歌猛進所帶來的現象,正在影響著眼下的很多人,有的事從量變引發質變,程燃看來也是如此,cq的第一個一百萬達到以後,往後的用戶數量突破前一個量級,都顯出周期更短,速度更快的特性,以至於親身經歷參與其中的cq團隊,都會從振奮到麻木。
第一個十萬人註冊突破,第一個百萬人註冊突破,到後面計算這個已經沒有意義,每日註冊人數又成了cq內部的一個期待點,等每日註冊人數開始到十萬的時候,不免會讓人回望過去,直觀感受到壯大的力量和速度。
所以寢室里的人會為發現了cq的一個bug而雀躍,一定程度上也說明這個事物,足夠為人所知,足夠在人們心底潛移默化的形成深厚而共識的基礎。
但讓程燃感覺到意外,甚至和前世有所區別的是,居然到目前為止,除了一兩家基金找上門來,而且給出的估值極低,只是數百萬美元,竟然就沒有人願意找上門購買cq的股份。
以目前cq的發展規模,若是完全要依靠外部投資人的話,恐怕現在已經支持不下去垮了。程燃覺得這現象很靈異,前世的原形總能在山窮水盡之前得到融資,然後頑強掙扎生存下來發展壯大。而換作自己怎麼就沒有這麼好的運氣?
這裡面可能有不主動往資本市場嗅探的原因,可這不是主要,以現在cq的知名度,就是一座燈塔,以沒有主動接觸資本而沒有人打算來買股票這種說法顯然站不住腳。
那麼剩下的可能就是資本圈子,對於cq的未來根本不看好?是有潛在對手製造輿論帶風向,還是被納斯達克的那把大火燒得驚心動魄,導致畏首畏尾?
不過也確實,目前的cq盈利模式除了阿凡達計劃cq幣發行之外,cq軟體上就是橫幅GG投放可能能掙點小錢,依據內容規模的不同,cq制定的GG費用每天是2萬到9萬元不等,這和目前通浪網等門戶網站的價格相比非常低廉。
這個時期的網際網路公司之間都有個互相投放GG的慣例,私底下商量,我在你那裡投多少,你也在我這裡投一些,這樣就能做出帳面來,說白了就是聯手做給投資人看,在燒錢的網際網路時代,屢見不鮮。
隨著網際網路寒流的襲擊,cq的GG業務也在縮減,這也是大部分網際網路公司都在承受的退潮。而cq在遊戲領域的投入所帶來的回報,也讓一些網際網路公司看到了彩頭,於是也開始有公司搭建起遊戲業務,一些國外網路遊戲引入中國的進程也在加快。不過靈域目前仍然以顛覆傳統mud的方式牢牢占據市場第一位,也為cq提供了大量現金保障,能讓cq可以不避諱伺服器和人工成本開支盡情開疆拓土,程燃也沒有後勤上的後顧之憂。
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