第三百二十六章 反攻號角(1/2)
「可惜。」
眼瞅著僅剩一絲血的小炮成功逃脫,李牧微微搖了搖頭。
他這波已經將傷害計算到了很精準的地步,但最後錘石的燈籠卻讓這波擊殺徒增了少許變數。
不可否認,mata這一波的處理堪稱完美。
在意識到打野有可能會來下路時,mata就開始操控錘石向後微微挪動,拉開與小炮之間的距離。
之後e技能打斷了盲僧的摸眼更是無比亮眼。
「哇,我的,我直接交閃就好了。」
mlxg有點藍瘦。
「沒事,小炮雙召已經沒了,下波再來就好。」
李牧看了一眼自己的閃現d,標記了一下。
與此同時,rng戰隊的對戰席上。
「nie。」
劫後餘生的無心有些驚悸的說道。
李牧的閃現二連速度太快了。
要知道,這個版本的牛頭二連還不是很容易,就算職業選手都會出現失誤。
而在16年六月份更新的版本之中,牛頭的wq被優化,從那時候開始,二連牛頭對分段再低的玩家都是一個頗為容易的操作了。
六月份的改動其實就是在釋放w技能的過程中,如果系統判定q技能已經出手,那麼w技能將對手擊飛的距離就會變短。
從而導致在牛頭q技能出手後對方依舊沒有飛出q技能的攻擊範圍。
但眼下的牛頭,還是沒有改動過的。
但沒改動也有沒改動的好處。
對李牧而言,這個版本的牛頭才是真正的強大。
幾個月後的版本的確優化了wq,但也同樣削弱了r技能的傷害減免,直接砍到了百分之五十五。
但在當前版本,1級牛頭大招的減傷就高達百分之七十。
這才是真正的肉成一匹馬。
「你做的對。」
mata用生硬的中文誇讚了一句。
小炮在這波交鋒中的處理雖說還沒有達到他心目中完美的地步。
但也還算不錯了。
如果無心反應再快一些的話,在牛頭交閃時就w跳走,就會避免交出召喚師技能。
但那種反應的要求……的確有些苛刻。
之後果斷交閃點燈籠是對的,交w的話,在半空中時小炮就會死。
觀察了一下上中野的補刀,mata微微鬆了口氣。
除了中路被少許壓制了幾個補刀之外,上路和打野方面的經濟幾乎是持平的。
他這盤在前期很難進行遊走,這一點從牛頭所表現出來的壓制能力就能看得出來。
小炮雙召已經不在,他如果這個時候去遊走的話,sa必然會進行塔下強殺。
小炮回家後,李牧和smlz迅速將兵線推到了藍色方的防禦塔下。
但兩人並未回城,從狀態上看,牛頭的血量頗為充足,藍量還有一半左右,卡莉斯塔更是幾乎滿狀態。
這麼大波兵線,可不能讓小炮發育的太舒服了。
小炮有e技能被動的緣故,補塔刀會比較孤兒。
只要打死一個小兵,被動產生的爆炸效果就會波及到其他小兵,導致防禦塔一下就能將其a死。
所以無心上線後,直接將爆炸火花丟到了其中一枚被防禦塔打過的小兵身上,一炮將其引爆。
轟!
爆炸火花炸裂開來,將其餘小兵的血量炸掉了三分之二,無心開啟q技能後補刀。
只要再打死一隻小兵,那剩下的兵就比較好補了。
噗噗。
然而讓無心蛋疼的一幕出現了。
這個牛,又吼了一把,讓遠程小兵的血量回復了一點。
這等同於打亂了他的補刀節奏。
一共五隻遠程小兵,無心最後就吃到了兩隻。
「舒服,走。」
李牧很快樂。
而且他發現,mata和小炮有向前壓制的意思。
從這種兵線上來看,八成是他們打野要來了。
挖掘機從野區出現。
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