第一百三十章 獠牙(2/2)
此時的劍姬已經重做,而且沒怎麼被削弱過。
會玩的人,強無敵。
不會玩的人,弱成雞。
姿態不敢說自己的劍姬非常6,但至少打個石頭還是沒問題的。
「小心點,他們的打野可能會針對上路。」
李牧低聲提醒。
姿態微微一怔,旋即點了點頭,盯著小地圖的目光閃爍了兩下。
雙方正常開局,都沒有打算換線。
可這一局的前半段卻遠不如上盤那般輕鬆寫意。
首先ig這邊一向以穩著稱的下路被壓制了。
其實葛炎就算水平再低,實力退步再大,但基本功這種東西是實打實的。
所以葛炎在夏季賽所有ad的數據中,場均被壓刀還是負數。
也就是說,單論數據,葛炎超過了半數左右的ad。
而且傷害轉換率也相當可以。
這固然和ig夏季賽常規賽的成績不錯有關,但也和葛炎本身的遊戲水準脫不開干係。
吃著比較少的資源,打出自己應該做的事兒。
聽起來容易,但lpl各個戰隊的ad加起來能夠做到這一點的卻不足一手之數。
可這一把,ig的下路被壓了。
壓的很慘。
na激n的下路組合一反常態,不再像上局那般注重發育,反而開始凶了起來。
尤其是凱南,利用射程上的優勢把射可可的牛頭點的有點生活不能自理。
「這個下路有點煩人。」
射可可打的很憋屈。
復仇之矛太放縱了。
跳來跳去就往寒冰身上插一根矛,然後控制小兵的血量,在把小兵爆死的同時消耗寒冰的血量。
選擇寒冰加牛頭的初衷主要在於,當復仇之矛跳上來的時候,牛頭可以利用q二連將其頂起,然後反打!
射可可也是這麼做的,然而凱南卻成為了他最大的阻力。
每當他操控著老牛嘗試向復仇之矛靠近時,凱南就會利用已經觸發了被動的一下平a接q再秒接,打出一個三環的眩暈出來。
在這種情況下牛頭只能被動反打。
下路憋屈萬分,上路……率先出事了。
正如李牧所說的那般,劍姬成為了挖掘機主要的針對點。
姿態因為熟練度不足的原因,先是在挖掘機接近時交出閃現,隨後挖掘機跟閃後姿態慌忙釋放。
可對手卻並未直接破土而出將他抬起,而是等到劍姬技能消失後方才將其擊飛。
一血爆發,挖掘機收穫人頭!
同時中路也爆發了人頭,肉雞憑藉強大的對線能力將船長的血線壓低,而後kakao盲僧天音波將其命中,兩人迅速將船長斬殺。
中野優勢到手!
李牧觀察著場中的局勢,有幾次欲言欲止,但他都沒有說出來。
真正到了比賽的時候可沒有人在背後提醒。
正所謂吃一塹長一智,其實這一局打到現在,李牧已經發現了很多地方是ig值得注意的。
首先姿態打的很混亂,對手一直在考量著兵線的數量,一旦兵線數量過多,那麼他們就會不惜一切代價強行擊殺掉劍姬,即便是被換掉一人也再所不惜。
這種換法導致姿態的等級和石頭人有了一定的差距。
劍姬打石頭人是好打沒錯。
可一旦等級和裝備出現了少許的差距後,劍姬就會發現,自己哪怕擊破弱點,對石頭人造成的傷害也極其有限,反觀石頭人,開啟後跟劍姬對拼,最後勝利的必定會是石頭人!
下路炸了。
上路也落得了個半崩的局面。
對ig而言,在短短不到十五分鐘的時間裡,他們已經陷入了潰敗之勢。
方才輕鬆寫意的氣氛早已消失不見,取而代之的是一片凝重。
這局的na激n和上一局的na激n差距太大了,全然不是一個量級的。
一個是只會伸懶腰的小綿羊,一個卻是露出猙獰獠牙的野獸!想和更多志同道合的人一起聊《聯盟之傭兵系統》,微信關注「」,聊人生,尋知己~