019.情緒(2/2)
封恆不耐煩的搖了搖頭,但這畢竟是規則,他就算上報官方,也不可能因他而改變。
遊戲局內點數對於自己來說實在是太重要了,現在這麼看來的話,也要好好的控制一下自己的情緒了,話說,與不良情緒相反的情緒,是指哪些呢?
封恆不知道,他開始有點覺得這個遊戲奇奇怪怪的。
很多規則都沒有具體的說明白,都要玩家自己去摸索,自己去推理。
不過,唯一一點好處就是,能鍛鍊自己的思考能力。
說起來,之前自己在官方網站上看到了一些遊戲種類,推理生存遊戲居多,鍛鍊好自己的思考能力,這是一件極其重要的事情,至少是在爭取遊戲點數這一件事情上。
封恆嘆了口氣,不知道該說什麼,他握著柴刀的手,也漸漸鬆了下來。
當他轉頭看向小屋的時候,突然像是想起了什麼,臉上流露出難以不被察覺到的緊張情緒。
「檢測到玩家封恆有輕微的不良情緒,已扣除20點遊戲局內點數,剩餘30點。」
緊張?
緊張也算在不良情緒裡面嗎?!
封恆一面非常著急,一面又很憤怒,如此矛盾的情緒在他的臉上同時出現,讓他看上去有些表情扭曲,如果讓一個人看見封恆的表情,那麼一定會被他所嚇到。
匆忙來到書桌旁,果然如同封恆所擔心的一樣,他剛剛放在書桌旁的一疊卡牌少了幾張。
原本擺放的整整齊齊如同一個方塊的卡牌堆,此刻卻像是從中抽出了幾張,好多張卡牌散落在書桌上,生怕不會被人知道這個卡牌堆被人抽出了點東西一樣。
封恆仔細檢查了一下自己剩餘的卡牌,剛剛搜到的武器牌四張有三張被拿走了,只有一張s1897的霰彈卡牌沒有被抽走。
除此之外,食物牌,還有兩張初始手牌的行動牌也被拿走了。
現在封恆的手裡只有一張s1897,學習戰鬥技巧,學習法術這兩張。
哦對了,還要包括他手中的柴刀。
那麼一沓厚厚的卡牌堆,如今卻被人偷拿走了四張,真的是讓人憤怒啊。
「檢測到玩家封恆有負面情緒,已觸發關鍵詞【憤怒】,獎勵玩家封恆30點遊戲局內點數,並在接下來的三十分鐘內,每分鐘玩家可以獲得5點遊戲點數。」
「若玩家在這段時間內有不良情緒,則收回所有獎勵點數,並扣除很多自身的遊戲點數。」
關鍵詞【憤怒】。
再一次聽到這陌生而又冷冷的提示聲,封恆再也沒有了之前那種被驚嚇的感覺,他只是在心中默默的重複了一下這五個字。
既然【憤怒】代表的是負面情緒,【恐懼】還有【緊張】代表的是不良情緒,那麼由此可以推斷出,他們兩個之間的區別。
兩者最關鍵的區分點,就應該在於那兩個字上。
【人性】。
正如新手遊戲裡所說的一樣,這款遊戲名為【黑暗世界】。
那麼自然,人性的黑暗,應該貫穿始終。
「有意思起來了。」
他喃喃自語道。