第567章 泰坦計劃(2/2)
跟著隊伍進了「a1」展會會場,會場正放著舒緩的音樂,各大展台的工作人員早已做好了迎接遊客的準備……
這時陸無將目光投向了展廳中心區域掛著的一塊巨大顯示器。
上面正滾動展示著各大遊戲廠商所在的展廳區域位置與具體幾號展位信息。
【征戰在線-a3-1號位】
在確定了征戰所在的展位後,陸無並沒有直接前往。
而是牽著小北離先在a1區閒逛了起來。
難得來一次,他自然想看看其他廠商的今年的旗艦遊戲。
至於與陸無一起入場的那些「惡勢力」份子,已經氣勢洶洶的湧向了a3展廳。
甚至陸無看到一個拿著「匕首」的傢伙嘟囔了一句:
「我的背刺已經饑渴難耐了!」
這讓陸無有些哭笑不得,卻也不會當真。
但是……
記仇+4!
……
這一路走去,陸無發現今年各大遊戲廠商推出的遊戲有許多是他當初非常期待的,甚至認為是有生之年系列的3a級大作。
比如波蘭蠢驢今年推出的旗艦級遊戲《賽博朋克2377》。
育碧今年推出的《刺客信條:未來世界》、《孤島驚魂46》。
其他還有任天堂的《塞爾達系列》,基佬社的《星球大戰系列》,卡婊的《生化續作》等等……
這些作品讓陸無回憶起了自己痴迷遊戲的童年時期。
不過這些遊戲中,最引起陸無重視的還是「動視暴雪」今年推出的旗艦遊戲《泰坦》。
這款遊戲也被許多媒體視為可能是征戰今天最大的對手,早在e3展開啟前,便已經有這樣的消息了。
看到ea展台上的泰坦人物模型與虛擬cg影像,陸無不由得有些感慨。
因為這款遊戲在當初也是他非常期待的一款遊戲,但是被陸無認為是有生之年系列,根本就沒覺得自己活著的時候能看到《泰坦》的推出。
究其原因,還是因為「泰坦計劃」曾經重創過輝煌時期的暴雪。
最早期的暴雪在玩家心中無疑是神話般的存在,開發的《魔獸世界》被認為是無法超越的m摸(大型多人在線)遊戲。
即便是現在,依舊有太多遊戲受到了魔獸世界的影響。
許多玩法也都是從魔獸世界中興起,再被其他遊戲廠商學去。
在21世紀的初期,最早的那一批遊戲研發人員,誇張點說,或許有80%以上都是魔獸忠實玩家,基本上都玩過這款遊戲。
巔峰時期的魔獸就是神話,這一點毋容置疑。
在2005年魔獸進入龍國的時候,就曾導致大量玩家沉迷其中。
當初「雷電法王楊永信」這一梗也是因為魔獸而起,甚至央視都批判過這款遊戲。
但是早期各大遊戲廠商中的研發大部分都是魔獸玩家的死忠粉卻是事實。
這款遊戲無論是在業內,還是在玩家群體中,都是經典。
而暴雪的成就還不止如此,比如《黑暗破壞神系列》、《星際爭霸系列》、《wa》等等……
當時遊戲圈有一句話口口相傳:暴雪出品,必屬精品。
但是,那些畢竟是曾經。
哪怕是動視暴雪這樣的遊戲廠商,也曾沒落過。
這就跟現在退出的期間遊戲《泰坦》有關。
當初《魔獸世界》這款經典m摸遊戲開始衰落的時候,暴雪曾有過一個瘋狂的計劃,想要打造一款超級遊戲,接替魔獸。
當時是2007年左右,為了這款遊戲的製作,暴雪下面的所有項目組都加入其中,這其中就有《魔獸世界》的全部團隊。
因為當時暴雪想要打造一款類似於現在的《征戰在線》,涵蓋所有玩法的遊戲,打造一個與地球面積相似的世界。
有國家,有陣營,更有強大的社交系統等等……
為此,暴雪投入了大量資金,初步投入便是一億美元,後續的投入更是達到了七億美元,折合人民幣已經達到了40多億。
而且是300年前的40多億。
一款遊戲的製作費用達到這種程度,在當時是許多遊戲廠商想都不敢想的。
然而就是因為這款遊戲,最終拖垮了暴雪。
由於《泰坦》這款遊戲的內容太過複雜,想法也太過超前,泰坦計劃最終還是流產了。
也可以說《泰坦》本就不該是那個時代的產物。
從那之後,暴雪開始一步步走下了神壇。
雖然泰坦計劃「遺產」創造了《守望先鋒》、《風暴英雄》等遊戲,也曾火爆一時,可後續的暴雪疲態已顯。
在《泰坦》上花費了太多精力,暴雪根本就沒有新作品來銜接新遊戲不斷湧現的時代。
陸無了解過暴雪的這段歷史,此刻看到ea展台上的《泰坦》cg,心中實在有些感慨。
那是自己曾經逝去的青春啊!
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